文章编号:11216时间:2024-09-30人气:
spring动态数据源使用的设计模式有单例模式、工厂模式、代理模式、观察者模式、模板方法模式、装饰者模式、适配器模式、策略模式、桥接模式、访问者模式。
1、单例模式
单例模式(Singleton Pattern):在Spring框架中,单例模式是最常见的设计模式之一。 通过单例模式,Spring保证了每个Bean只有一个实例,可以在应用的不同部分共享。 例如,Spring框架中的Bean容器(ApplicationContext)就采用了单例模式,保证了在整个应用中只有一个容器实例。
2、工厂模式
工厂模式(Factory Pattern):工厂模式在Spring框架中也得到了广泛的应用。 Spring通过工厂模式来创建和管理Bean实例,将对象的创建和使用解耦。 例如,Spring提供了BeanFactory接口和ApplicationContext接口作为Bean容器的工厂,通过配置文件或注解配置,我们可以方便地创建和管理Bean实例。
3、代理模式
代理模式(Proxy Pattern):Spring框架中的AOP(面向切面编程)功能是通过代理模式实现的。 代理模式允许我们通过代理类来控制目标对象的访问,并在目标对象的方法执行前后进行额外的操作。 Spring的AOP功能可以实现诸如日志记录、事务管理等横切关注点的解耦,提高了代码的可维护性。
4、观察者模式
观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是Spring框架中用于实现事件驱动的一种设计模式。 Spring的事件驱动机制基于观察者模式,可以实现Bean之间的解耦。 通过定义事件监听器和发布事件,我们可以在应用中实现一对多的通信。 例如,Spring中的ApplicationEvent和ApplicationListener接口就是用于实现观察者模式。
5、模板方法模式
模板方法模式(Template Method Pattern):Spring框架中的JdbcTemplate是一个经典的应用了模板方法模式的例子。 JdbcTemplate封装了执行SQL语句的公共代码,并留出抽象方法供用户自定义。 通过使用模板方法模式,我们可以将重复的代码逻辑提取出来,提高代码的复用性和可维护性。
6、装饰者模式
装饰者模式(Decorator Pattern):Spring框架中的装饰者模式在AOP的实现中扮演了重要角色。 通过装饰者模式,Spring可以在不修改原始对象的情况下,通过添加装饰器来增强其功能。 例如,我们可以通过AOP的方式为某个方法添加日志记录或事务管理的功能,而不需要修改原始方法的代码。
7、适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern):Spring框架中的适配器模式主要体现在适配器模式与Spring MVC框架的整合中。 Spring MVC中的Controller适配器(ControllerAdapter)负责将请求转发给相应的Controller进行处理,实现了请求和Controller之间的适配。 适配器模式在Spring MVC中起到了很重要的桥梁作用。
8、策略模式
策略模式(Strategy Pattern):策略模式在Spring框架中也得到了广泛的应用。 通过策略模式,Spring可以根据不同的情况选择不同的策略来处理。 例如,在Spring的事务管理中,可以根据配置选择不同的事务策略,如基于注解的事务策略、基于XML配置的事务策略等。
9、桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern):桥接模式在Spring框架中的JDBC模块中有应用。 桥接模式将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立地变化。 在Spring的JDBC模块中,我们可以选择不同的数据库驱动,而不需要修改应用程序的代码,实现了抽象和实现的分离。
10、访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern):访问者模式在Spring框架中的Spring target=_blank>
在Java中什么时候应该选择抽象类而不是接口?接受挑战吧!了解这些Java语言元素之间的区别以及如何在你的程序中使用它们。
在Java代码中,甚至在Java开发工具包(JDK)本身中,都有大量的抽象类和接口。每个代码元素都有一个基本的目的:
接口是一种代码契约,必须由一个具体的类来实现。
抽象类与普通类相似,不同的是它们可以包括抽象方法,也就是没有主体的方法。 抽象类不能被实例化。
许多开发者认为接口和抽象类是相似的,但它们实际上是完全不同的。 让我们来探讨一下它们之间的主要区别。
接口的本质从本质上讲,接口是一个契约,所以它依赖于一个实现来达到其目的。 一个接口永远不可能有状态,所以它不能使用可变的实例变量。 一个接口只能使用最终变量。
何时使用接口接口对于解耦代码和实现多态性非常有用。我们可以在JDK中看到一个例子,就是List 接口:
publicinterfaceList正如你可能注意到的,这段代码很短,而且描述性很强。 我们可以很容易地看到方法的签名,我们将用一个具体的类来实现接口中的方法。
List 接口包含一个契约,可以由ArrayList,Vector,LinkedList, 和其他类来实现。
为了使用多态性,我们可以简单地用List 来声明我们的变量类型,然后选择任何一个可用的实例化。这里有一个例子:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());下面是这段代码的输出:
在这种情况下,ArrayList,LinkedList, 和Vector 的实现方法都是不同的,这就是使用接口的一个很好的场景。 如果你注意到许多类都属于一个父类,其方法动作相同,但行为不同,那么使用接口是个好主意。
接下来,让我们来看看我们可以用接口做的几件事。
重写一个接口方法记住,接口是一种必须由具体类来实现的契约。 接口方法是隐含的抽象的,也需要一个具体类的实现。
这里有一个例子:
publicclassOverridingDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Challengerchallenger=newJavaChallenger();();}}interfaceChallenger{voiddoChallenge();}classJavaChallengerimplementsChallenger{@OverridepublicvoiddoChallenge(){(Challengedone!);}}下面是这段代码的输出:
Challengedone!注意这个细节,接口方法是隐式抽象的。 这意味着我们不需要明确地将它们声明为抽象的。
常量变量另一条要记住的规则是,一个接口只能包含常量变量。因此,下面的代码是可以的:
publicclassChallenger{intnumber=7;Stringname=JavaChallenger;}注意,这两个变量都是隐含的final 和static 。 这意味着它们是常量,不依赖于一个实例,而且不能被改变。
如果我们试图改变Challenger 接口中的变量,例如,像这样:
=8;=AnotherChallenger;我们会触发一个编译错误,像这样:
CannotassignavaluetofinalvariablenumberCannotassignavaluetofinalvariablename缺省方法当默认方法在Java 8中被引入时,一些开发者认为它们会和抽象类一样。 然而这并不正确,因为接口不能有状态。
默认方法可以有一个实现,而抽象方法则不能。 默认方法是lambdas和流的伟大创新的结果,但我们应该谨慎使用它们。
JDK中使用默认方法的一个方法是forEach() ,它是Iterable 接口的一部分。我们可以简单地重用forEach 方法,而不是将代码复制到每个Iterable 的实现中:
defaultvoidforEach(Consumeraction){//Codeimplementationhere…任何Iterable 实现都可以使用forEach() 方法,而不需要新的方法实现。 然后,我们可以用一个默认方法来重用代码。
让我们来创建我们自己的默认方法:
publicclassDefaultMethodExample{publicstaticvoidmain(String[]args){Challengerchallenger=newJavaChallenger();();}}classJavaChallengerimplementsChallenger{}interfaceChallenger{defaultvoiddoChallenge(){(Challengerdoingachallenge!);}}下面是输出结果:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());0关于默认方法,需要注意的是,每个默认方法都需要一个实现。 默认方法不能是静态的。
现在,让我们继续讨论抽象类。
抽象类的本质抽象类可以有实例变量的状态。 这意味着一个实例变量可以被使用和变异。 这里有一个例子:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());1下面是输出结果:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());2抽象类中的抽象方法就像接口一样,抽象类可以有抽象方法。 抽象方法是一个没有主体的方法。 与接口不同,抽象类中的抽象方法必须明确地声明为抽象的。 这里有一个例子:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());3试图声明一个没有实现的方法,而且没有abstract 关键字,像这样:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());4导致了一个编译错误,像这样:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());5什么时候使用抽象类当你需要实现可改变状态时,使用抽象类是一个好主意。 作为一个例子,Java集合框架包括AbstractList类,它使用变量的状态。
在你不需要维护类的状态的情况下,通常使用一个接口更好。
实践中的抽象类设计模式中的模板方法是使用抽象类的好例子。 模板方法模式在具体方法中操作实例变量。
抽象类和接口的区别从面向对象编程的角度来看,接口和抽象类的主要区别是,接口不能有状态,而抽象类可以用实例变量来有状态。
另一个关键区别是,类可以实现一个以上的接口,但它们只能扩展一个抽象类。 这是一个基于多重继承(扩展一个以上的类)会导致代码死锁的设计决定。 Java的工程师们决定要避免这种情况。
另一个区别是,接口可以被类实现,也可以被接口扩展,但类只能被扩展。
还需要注意的是,lambda表达式只能用于功能接口(指只有一个方法的接口),而只有一个抽象方法的抽象类不能使用lambdas。
接受Java代码挑战吧!让我们通过一个Java代码挑战来探索接口和抽象类的主要区别。 我们在下面提供了代码挑战,你也可以用视频的形式观看抽象类与接口的挑战。
在下面的代码中,同时声明了一个接口和一个抽象类,而且代码中还使用了lambdas:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());6你认为当我们运行这段代码时,会发生什么?请从下列选项中选择一个。
选项AListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());7选项BListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());8选项CListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());9选项0选项1Java代码挑战视频你为这个挑战选择了正确的输出吗?请观看视频或继续阅读以了解答案。
了解接口和抽象类及方法这个Java代码挑战展示了许多关于接口、抽象方法等的重要概念。 逐行浏览代码会让我们了解到输出中发生的很多事情。
代码挑战的第一行包括Zombie 接口的lambda表达式。 请注意,在这个lambda中,我们正在增加一个静态字段。 实例字段在这里也可以使用,但在lambda之外声明的局部变量就不行了。 因此,到目前为止,这段代码可以正常编译。 还要注意的是,lambda表达式还没有执行,所以nemesisRaids 字段还不会被递增。
在这一点上,我们将打印nemesisRaids 字段,它没有被增加,因为λ表达式还没有被调用,只是被声明。因此,这一行的输出将是:
2这个Java代码挑战中另一个有趣的概念是,我们正在使用一个匿名的内层类。 这基本上意味着任何将实现Nemesis 抽象类的方法的类。 我们并没有真正实例化Nemesis 抽象类,因为它实际上是一个匿名的类。 还要注意的是,第一个具体的类在扩展它们的时候总是有义务实现抽象的方法。
在Zombie 接口里面,我们用一个lambda表达式声明了zombie static Zombie 接口。因此,当我们调用zombie shoot 方法时,我们会打印以下内容:
3下一行代码调用了我们在开始时创建的lambda表达式。 因此,nemesisRaids 这个变量将被递增。 然而,由于我们使用的是后增量运算符,它将只在这条代码语句之后被增量。 接下来的输出将是:
4现在,我们将从nemesis 中调用shoot 方法,这将改变其shoots 实例变量为23 。 注意,这部分代码展示了接口和抽象类之间的最大区别。
最后,我们打印 和nemesisRaids 的值。因此,输出结果将是:
5综上所述,正确的输出是选项C:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());9软件产品的架构,通常都是随着业务的发展而不断演变的;我从事软件开发行业也有十余年了,遇到过的软件(企业级应用,我是从事Java开发)架构主要有这么几种:
单体架构架构
总的概括来说,单体架构就是应用所有的功能,只有一个代码包,开发和部署都在一起,这是一种比较传统的架构风格;当然,单体架构也有着诸多的缺点:
SOA架构
因为单体应用架构的种种缺点,已经不能再满足业务需求的时候,于是就出现了SOA架构。
SOA架构的主要思想是把应用程序的模块化组件,通过接口联系起来(接口可以独立于语言、框架、硬件、操作系统);在SOA架构中,有两个主流实现方式:
微服务架构
微服务的产生,也是由于SOA架构的一些缺点,这里再次印证了这句话,【应用架构的演进的过程通常是被业务逼出来的】。
我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。
软件开发常用的框架有哪些北京开运联合认为:Creat系列框架(java框架、c++框架、框架、app框架、php框架)是集快速开发+通用权限管理+工作流+即时通讯+微信组件+智能开发+智能报表+手机APP开发等组件于一体的敏捷开发框架。 开发难度小,提高50%以上的工作效率,可无线扩展,轻松开发APP、CRM、OA、ERP、WMS、MIS等。
框架优势
开发周期短:仅用传统开发周期1/3的时间,便可以完成开发任务。 如果您对这个框架刚兴趣,想了解更多相关信息,这里提供最详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手技的开始数字是一八七中间的是三儿零最后的是一四二五零,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。 开发难度低:仅需初级开发人员,3天内便可上手开发软件。
开发成本低:无需收费中间件,节省大部分时间和人员成本。
无限扩展性:无限扩展组件,满足多种软件应用开发。
无依赖性:对技术人员依赖程度低,新人快速上手,不惧怕人才流动。
界面美观:丰富的精美界面控件,无需专业美工,界面风格高度统一。
运行速度快:自带速度优化处理,无需开发人员操心。
安全性高:自带安全处理,自动查错,避免任何漏洞。
支持多类型数据库:自带多类型数据库接口,满足无缝隙接口对接。
以往,企业软件多是以业务系统划分的“大软件”,为了满足部门级协作的需要,软件由复杂的功能模块组成、工作流程长;“大软件”因为独立开发部署,花费大、周期长,软件之间也很难连通协作。
随着IT基础计算能力的提高、大数据的广泛应用,企业能够将分散的业务软件集成到统一的大平台上;而移动互联网的深度渗透,更迎合了用户对企业软件功能简单化、使用移动化、协作点状化的需求。 这也使得软件框架在各行业内的需求越来越多。
Creat系列数据框架体系立足于企业发展现状和企业建设需求,着眼于企业信息系统集约化建设和信息资源共享融合,在现有企业建设和发展的基础上,借鉴企业内部发展经验,通过运用大数据模式和服务模式创新,不仅将实现企业数据统一部署,基础数据统一集聚,业务数据深度融合,应用数据深入挖掘,主题数据跨行业、跨部门、跨层级共享,更为重要的是通过建立一体化的、弹性可扩展的企业数据架构项目,规范和引导应用项目开发,改变多头共享,无序交换,粗放发展的局面,重塑企业数据环境,构建双向互动、有序交换、深度融合,按需服务、良性循环的集约化企业数据生态圈。
通俗的来说Creat系列数据框架是一套软件半成品,相当于一座建好的毛坯房,主体框架已经建好,样板间已经做好,各类装修材料已经备齐,您只需要根据自己的业务需求来装修完房间就可高价出售。 这款产品非常适合企业管理软件和互联网平台后台系统,开发框架中提供了完善的权限角色管理功能,快速开发功能,工作流引擎功等通用的功能模块,以及可扩展的系统机制,美观简洁的UI界面风格。
什么是架构,SQL中的架构有哪些架构(Schema)是一组数据库对象的集合,它被单个负责人(可以是用户或角色)所拥有并构成唯一命名空间。 你可以将架构看成是对象的容器。
在SQLServer2000中,用户(User)和架构是隐含关联的,即每个用户拥有与其同名的架构。 因此要删除一个用户,必须先删除或修改这个用户所拥有的所有数据库对象。
在SQLServer2005中,架构和创建它的数据库用户不再关联,完全限定名(fully-qualifiedname)现在包含4个部分
1.体系结构(Architecture)
体系结构亦可称为架构,所谓软件架构,根据Perry和Wolfe之定义:SoftwareArchitecture={Elements,Forms,Rationale/Constraint},也就是软件主架构={组件元素,元素互助合作之模式,基础要求与限制}。 PhilippeKruchten采用上面的定义,并说明主架构之设计就是:将各组件元素以某些理想的合作模式组织起来,以达成系统的基本功能和限制。 体系结构又分为多种样式,如PipesandFilters等。
2.框架(Framework)
框架亦可称为应用架构,框架的一般定义就是:在特定领域基于体系结构的可重用的设计。 也可以认为框架是体系结构在特定领域下的应用。 框架比较出名的例子就是MVC。
3.库(Library)
库应该是可重用的、相互协作的资源的集合,供开发人员进行重复调用。 它与框架的主要区别在于运行时与程序的调用关系。 库是被程序调用,而框架则调用程序。 比较好的库有JDK。
4.设计模式(DesignPattern)
设计模式大家应该很熟悉,尤其四人帮所写的书更是家喻户晓。 “四人帮”将模式描述为“在一定的环境中解决某一问题的方案”。 这三个事物—问题、解决方案和环境—是模式的基本要素。 给模式一个名称,考虑使用模式将产生的结果和提供一个或多个示例,对于说明模式也都是有用的。
5.平台(PlatForm)
由多种系统构成,其中也可以包含硬件部分。
对于以上的概念有一个比较清楚的认识之后,就可以在软件的开发过程中进行应用。 理论和实践是缺一不可的,相辅相成的。 没有理论的指导,实践就缺乏基础;没有实践的证明,理论就缺乏依据,因此我一直认为:对于当代的程序员,在有一定的实践基础后,必须学习更深的理论知识。 无论你是从那方面先开始学习的。
在软件的开发过程中,从许多过程实践和方法中,大致可以提炼出五大步骤:需求、分析、设计、编码、测试。 而体系结构是软件的骨架,是最重要的基础。 体系结构是涉及到每一步骤中。 一般在获取需要的同时,就应该开始分析软件的体系结构。 体系结构现在一般是各个大的功能模块组合成,然后描述各个部分的关系。
我一般认为框架是体系结构中每个模块中更细小的结构。 如需要表示web技术,就会用到MVC框架,而web功能只是整个软件体系中的一个功能模块。 每个框架可以有许多个实例,如用java实现的MVC框架structs。
而在框架之下就是设计模式,设计模式一般是应用中框架之中的,也可以说是对框架的补充。 因为框架只是提供了一个环境,需要我们我里面填入更多的东西。 无论是否应用了设计模式,你都可以实现软件的功能,而正确应用了设计模式,是我们对前人软件的设计或实现方法的一种继承,从而让你的软件更软。
体系结构是可以从不同视角来进行分析的,所以软件体系结构的设计可以按照不同的视角来进行的。 按4+1views的论述,那是四种views:逻辑、开发、过程、物理和场景。 因此体系结构是逐渐细化的,你不可能开始就拿出一个完美的体系结构,而只能根据开发过程逐渐对体系结构进行细化。
打个比方:如果我们准备建一个房子,那房子如果按功能来分:墙壁、地板、照明等,它是按那种样式来组成的,房子是四方的还是圆形的等,这样就组成了房子的体系结构。 在体系结构之下,我们可以把框架应用在每个模块中,例如墙壁,我们准备应用什么框架。 墙壁可以包括:窗户、门等。 窗户和门的组成的就是一种框架。 而窗户是什么形状的或者是大还是小,是要为了实现屋内的亮度的,因此挑选什么样的窗户就是设计模式。
软件架构的种类根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种:软件系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,外部系统接口,商业逻辑元件,等等。
比如下面就是笔者亲身经历过的一个软件系统的逻辑架构图
图2、一个逻辑架构的例子
从上面这张图中可以看出,此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次,商业层次和数据持久层次。 每一个层次都含有多个逻辑元件。 比如WEB服务器层次中有HTML服务元件、Session服务元件、安全服务元件、系统管理元件等。 软件元件是怎样放到硬件上的。
比如下面这张物理架构图描述了一个分布于北京和上海的分布式系统的物理架构,图中所有的元件都是物理设备,包括网络分流器、代理服务器、WEB服务器、应用服务器、报表服务器、整合服务器、存储服务器、主机等等。 系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。
系统架构的设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的过硬知识,这一工作无疑是架构设计工作中最为困难的工作。
此外,从每一个角度上看,都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。
首先,一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。 这些逻辑元件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整个系统的可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡献,是非常重要的信息。
其次,进行软件设计需要做出的决定中,必然会包括逻辑结构、物理结构,以及它们如何影响到系统的所有非功能性特征。 这些决定中会有很多是一旦作出,就很难更改的。
根据作者的经验,一个基于数据库的系统架构,有多少个数据表,就会有多少页的架构设计文档。 比如一个中等的数据库应用系统通常含有一百个左右的数据表,这样的一个系统设计通常需要有一百页左右的架构设计文档。
图解几种常见的软件架构模式
本篇经验将和大家介绍几种常见的软件架构模式,希望对大家的工作和学习有所帮助!
方法/步骤
分层模式
这种模式也称为多层体系架构模式。 它可以用来构造可以分解为子任务组的程序,每个子任务都处于一个特定的抽象级别。 每个层都为下一个提供更高层次服务。
一般信息系统中最常见的是如下所列的4层。
表示层(也称为UI层)
应用层(也称为服务层)
业务逻辑层(也称为领域层)
数据访问层(也称为持久化层)
使用场景:
一般的桌面应用程序
电子商务Web应用程序
客户端-服务器模式
这种模式由两部分组成:一个服务器和多个客户端。 服务器组件将为多个客户端组件提供服务。 客户端从服务器请求服务,服务器为这些客户端提供相关服务。 此外,服务器持续侦听客户机请求。
使用场景:
电子邮件,文件共享和银行等在线应用程序
主从设备模式
这种模式由两方组成;主设备和从设备。 主设备组件在相同的从设备组件中分配工作,并计算最终结果,这些结果是由从设备返回的结果。
使用场景:
在计算机系统中与总线连接的外围设备(主和从驱动器)
管道-过滤器模式
此模式可用于构造生成和处理数据流的系统。 每个处理步骤都封装在一个过滤器组件内。 要处理的数据是通过管道传递的。 这些管道可以用于缓冲或用于同步。
使用场景:
编译器。连续的过滤器执行词法分析、解析、语义分析和代码生成
生物信息学的工作流
代理模式
此模式用于构造具有解耦组件的分布式系统。 这些组件可以通过远程服务调用彼此交互。 代理组件负责组件之间的通信协调。
服务器将其功能(服务和特征)发布给代理。 客户端从代理请求服务,然后代理将客户端重定向到其注册中心的适当服务。
使用场景:
消息代理软件,如ApacheActiveMQ,ApacheKafka,RabbitMQ和JBossMessaging
点对点模式
在这种模式中,单个组件被称为对等点。 对等点可以作为客户端,从其他对等点请求服务,作为服务器,为其他对等点提供服务。 对等点可以充当客户端或服务器或两者的角色,并且可以随时间动态地更改其角色。
使用场景:
像Gnutella和G2这样的文件共享网络
多媒体协议,如P2PTV和PDTP
像Spotify这样的专有多媒体应用程序
事件总线模式
这种模式主要是处理事件,包括4个主要组件:事件源、事件监听器、通道和事件总线。 消息源将消息发布到事件总线上的特定通道上。 侦听器订阅特定的通道。 侦听器会被通知消息,这些消息被发布到它们之前订阅的一个通道上。
使用场景:
安卓开发
通知服务
模型-视图-控制器模式
这种模式,也称为MVC模式,把一个交互式应用程序划分为3个部分,
模型:包含核心功能和数据
视图:将信息显示给用户(可以定义多个视图)
控制器:处理用户输入的信息
这样做是为了将信息的内部表示与信息的呈现方式分离开来,并接受用户的请求。 它分离了组件,并允许有效的代码重用。
使用场景:
在主要编程语言中互联网应用程序的体系架构
像Django和Rails这样的Web框架
黑板模式
这种模式对于没有确定解决方案策略的问题是有用的。 黑板模式由3个主要组成部分组成。
黑板——包含来自解决方案空间的对象的结构化全局内存
知识源——专门的模块和它们自己的表示
控制组件——选择、配置和执行模块
所有的组件都可以访问黑板。 组件可以生成添加到黑板上的新数据对象。 组件在黑板上查找特定类型的数据,并通过与现有知识源的模式匹配来查找这些数据。
使用场景:
语音识别
车辆识别和跟踪
蛋白质结构识别
声纳信号的解释
解释器模式
这个模式用于设计一个解释用专用语言编写的程序的组件。 它主要指定如何评估程序的行数,即以特定的语言编写的句子或表达式。 其基本思想是为每种语言的符号都有一个分类。
使用场景:
数据库查询语言,比如SQL
用于描述通信协议的语言
软件的系统架构和开发平台都有哪些?具体都有哪几种呢?一、软件的系统架构
(一)、分层架构
分层架构(layeredarchitecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。 如果你不知道要用什么架构,那就用它。
这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。 层与层之间通过接口通信。
虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。
表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动
业务层(business):实现业务逻辑
持久层(persistence):提供数据,SQL语句就放在这一层
数据库(database):保存数据
有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。
用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。
(二)事件驱动架构
事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。
事件驱动架构(event-drivenarchitecture)就是通过事件进行通信的软件架构。 它分成四个部分。
事件队列(eventqueue):接收事件的入口
分发器(eventmediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
事件通道(eventchannel):分发器与处理器之间的联系渠道
事件处理器(eventprocessor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作
对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。
(三)微核架构
微核架构(microkernelarchitecture)又称为插件架构(plug-inarchitecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。
内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。 插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。
(四)、微服务架构
微服务架构(microservicesarchitecture)是服务导向架构(service-orientedarchitecture,缩写SOA)的升级。
每一个服务就是一个独立的部署单元(separatelydeployedunit)。 这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议(比如REST、SOAP)联系。
(五)、云架构
云结构(cloudarchitecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。
它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。 然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessingunit)。 访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。 由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。 由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。
这个模式主要分成两部分:处理单元(processingunit)和虚拟中间件(virtualizedmiddleware)。
处理单元:实现业务逻辑
虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。
二、开发平台
ERP平台、金融电商平台、小程序平台、网站平台、bpm平台、低代码开发平台等等;
厂家有天翎、顶点、天纵、清流、K2等
开发语言有区分:dephp、java。net等;
三、如何选择合适的开发平台?
平台的选型,无非是从客户业务需求的角度,以及对应的品牌形象和案例沉淀几个角度去选择;
建议可以开箱即用,多试用几次,就找到适合的产品,通俗的说,就是货比三家。
管理顾问,每天成长一点点,努力成就自己的优秀。
spring动态数据源使用到的设计模式有工厂模式、单例模式、代理模式、模板模式、观察者模式等。
1、工厂模式
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
2、单例模式
单例模式是最简单的设计模式之一。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
3、代理模式
代理模式的设计模式属于结构型模式,一个类代表另一个类的功能。 在代理模式中,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 代理模式能够将与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。
4、模板模式
在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式或模板。 它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 这种类型的设计模式属于行为型模式,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。
5、观察者模式
观察者模式表示的是一种对象与对象之间具有依赖关系,当一个对象发生改变的时候,这个对象所依赖的对象也会做出反应。 Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。
常用设计模式包括工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。
工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。 通过这种方式,可以灵活地创建对象,而无需在代码中硬编码对象的创建逻辑。 工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
单例模式是一种创建型模式,它确保一个类只有一个实例,提供了一个全局访问点。 这种模式的典型应用场景包括配置文件的读取、数据库连接等需要频繁使用的资源。 单例模式有助于减少系统性能开销,提高系统性能。
适配器模式是一种结构型设计模式,主要用于将一个类的接口转换为另一个类的接口,使它们能够协同工作。 在软件系统中,适配器模式常用于处理那些无法直接接口兼容的类,使得它们可以一起工作。 这种设计模式常用于不同的系统和组件之间的接口兼容性问题。
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 这种设计模式广泛应用于实现消息推送系统、事件驱动系统等场景。
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列可以互相替换的算法,并使得算法的选择与使用相互独立。 这种设计模式常用于需要多种实现方式的情况,通过策略选择来实现代码的灵活性和可扩展性。
模板方法模式是一种行为型设计模式,它在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些具体步骤的实现延迟到子类中。 这种设计模式有助于实现代码的复用和灵活性,提高了系统的可维护性和可扩展性。 模板方法模式常用于需要在多个地方实现相同逻辑的场景。
上一篇:接口与继承的比较接口与继承的区别
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存储过程是存储在数据库中的预编译代码段,可以被外部调用和执行,精心设计的存储过程可以提高代码可重用性、可维护性和性能,并简化数据库操作,最佳实践命名规范,为存储过程使用有意义且描述性的名称,以方便理解和识别,参数化输入,使用参数化输入来防止SQL注入攻击,并提高性能,错误处理,使用异常处理或错误代码来处理错误,并提供有意义的错误消息,...。
互联网资讯 2024-09-29 06:53:58
概述rhadoop是一个R语言包,它允许用户无缝地访问和处理Hadoop分布式文件系统,HDFS,中的大数据集,通过消除R与Hadoop之间的障碍,researchers和datascientists现在可以使用R语言的强大统计和绘图功能来分析和可视化大数据,优点使用rhadoop有以下几个优点,直接访问HDFS,直接从R语言读取和写...。
最新资讯 2024-09-27 06:02:10
CKFinder强大的搜索和筛选功能可帮助您快速轻松地找到所需的文件,即使您在处理大量文件时也是如此,本指南将详细介绍这些功能,并说明如何有效利用它们来优化文件管理工作流程,高级搜索高级搜索功能允许您指定特定标准,以便缩小搜索范围并找到满足这些标准的文件,要访问高级搜索选项,请单击CKFinder工具栏中的高级搜索按钮,高级搜索表单提...。
互联网资讯 2024-09-16 08:04:31
Android是一个开源的移动操作系统,由Google开发并维护,它目前是世界上使用003e文件系统,用于存储文件和其他二进制数据,Android网络连接Android应用程序可以使用各种网络连接选项来连接互联网,这些选项包括,Wi,Fi,一种无线网络连接,提供高速互联网访问,移动数据,一种基于蜂窝网络的连接,提供移动互联网访问,US...。
技术教程 2024-09-15 16:35:49
简介CSS预处理器是一种工具,它允许开发者使用更简洁、更高级的语法编写CSS,这些预处理器可以扩展CSS的功能,使其更具可维护性、可读性和可重复使用性,本文将介绍SASS、LESS和Stylus这三种流行的CSS预处理器,并探讨它们的优势,SASSSASS,SyntacticallyAwesomeStyleSheets,是一种功能丰富...。
互联网资讯 2024-09-15 13:49:31
简介在Android应用中,高效地加载和显示图像至关重要,因为它可以改善用户体验并减少应用程序的内存消耗,异步图像加载技术通过在后台线程中加载图像来实现这一目标,从而避免阻塞主线程,AlphaImageLoaderAlphaImageLoader是Android中一个流行的开源异步图像加载库,它以其高效、可扩展和易于使用的特性而闻名,...。
最新资讯 2024-09-15 13:36:28
引言在当今数字时代,网站已经成为企业和个人与目标受众联系的重要方式,随着移动设备和不同浏览器的普及,确保网站在各种设备和平台上都能良好显示至关重要,目标属性在网站开发中起着至关重要的作用,它可以帮助您优化网站,以提供最佳的用户体验,什么是目标属性,目标属性是HTML元素中的一种特殊属性,可用于指定该元素在不同设备和浏览器上的特定行为或...。
最新资讯 2024-09-14 20:45:36
在面向对象编程中,虚函数是用于定义基类和派生类之间多态行为的重要特性,虚函数允许派生类的对象以其自己的方式重写基类的函数,并确保在运行时调用正确的函数,实现虚函数调用的核心机制是虚函数表,它在幕后发挥着至关重要的作用,虚函数表虚函数表是一种在编译时为每个具有虚函数的类创建的数据结构,它包含指向该类所有虚函数的指针列表,每个虚函数都分配...。
互联网资讯 2024-09-11 20:43:14
二分法是一种广泛用于计算机科学和数学中的强大算法,它可以高效地搜索排序好的数据,本文将深入探讨C语言中的二分法,揭开其背后的秘密,算法概述二分法基于分而治之的原理,给定一个排序好的数组,其元素个数为n,二分法将数组划分为两个近乎相等的部分,它从中间位置mid开始,该位置由以下公式计算,mid=,left,right,2,其中left...。
最新资讯 2024-09-11 08:53:32
简介Socket编程是一种在计算机网络上进行通信的技术,它允许不同的进程或计算机通过网络连接交换数据,Socket编程被广泛用于各种应用程序,例如Web服务器、数据库客户端、在线游戏和文件传输,基础概念要了解Socket编程,您需要了解以下基本概念,Socket,一个通信端点,类似于物理网络插孔,地址,识别Socket的唯一标识符,由...。
本站公告 2024-09-11 07:34:32
PHP5是一种强大的脚本语言,广泛用于Web开发,它语法简单易学,但同时又提供了丰富的功能和特性,本文将从基础知识开始,一步步带你深入了解PHP5的核心概念和高级技术,基础知识变量,存储数据的容器,变量由一个美元符号,$,和一个名称组成,如$name,数据类型,PHP支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、布尔值和数组,运算符,用...。
互联网资讯 2024-09-09 17:08:16
引言在当今数字时代,拥有一个强大的在线形象对于任何企业来说都至关重要,网站开发可能是一项复杂且耗时的过程,公司网站源码提供了一种简化该流程并创建高效网站的解决方案,什么是公司网站源码,公司网站源码是一个预先制作的网站模板,包含基本布局、设计元素和功能,它允许开发人员快速轻松地构建网站,无需从头开始编码,使用公司网站源码的好处使用公司网...。
本站公告 2024-09-05 20:11:07