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深入探讨HTML5:理解其核心原理和前沿技术 (深入探讨换个说法怎么说)

文章编号:11658时间:2024-10-01人气:


深入探讨换个说法怎么说

HTML5 的核心原理

HTML5 是一项规范,描述了为万维网创建和呈现内容的标准。它建立在 HTML4 的基础上,并引入了许多新特性和改进,使其更强大、更灵活。

HTML5 的核心原理包括:

  • 结构化内容:HTML5 使用一系列语义化标签来组织和结构化内容,例如
  • 多媒体支持:HTML5 原生支持音频、视频、画布和其他多媒体元素,无需插件或第三方软件。
  • 离线存储:HTML5 提供了 localStorage sessionStorage API,允许离线存储和检索数据。
  • 可扩展性和模块化:HTML5 通过 等扩展机制,支持创建可重用和可扩展的 Web 组件。

HTML5 的前瞻技术

HTML5 不仅是一项用于构建现有 Web 内容的规范,它还引入了许多前瞻性的技术,为 Web 的未来提供了可能性。

HTML5 的前瞻技术包括:

  • Web Assembly (WASM):一种低级虚拟机,可在 Web 浏览器中运行编译后的代码,从而提高性能并支持更复杂的 Web 应用程序。
  • WebRTC:一种实时通信 API,允许 Web 应用程序直接在浏览器中进行音频、视频和数据传输,无需安装外部插件。
  • Service Workers:一种后台脚本,可以在浏览器关闭或闲置时,后台处理任务,例如缓存请求和推送通知。
  • 渐进式 Web 应用程序 (PWA):一类Web 应用程序,利用 HTML5 的功能,提供类似原生应用程序的体验,包括离线支持、推送通知和应用程序图标。

HTML5 的优势

HTML5 相比于其前辈 HTML4 具有许多优势,包括:

  • 更好的语义:语义化标签可增强内容的可读性和可访问性。
  • 增强的多媒体支持:原生支持多媒体元素,消除了对插件的依赖。
  • 离线能力:离线存储 API 扩展了 Web 应用程序的功能。
  • 可扩展性和灵活性:扩展机制和模块化使创建可重用和可维护的 Web 组件成为可能。
  • 前瞻特性:WASM、WebRTC、Service Workers 和 PWA 等技术为 Web 的未来提供了无限可能。

HTML5 的应用

HTML5 已被广泛应用于各种 Web 开发领域,包括:

  • 网站和 Web 应用程序:构建交互式、响应式和多媒体丰富的 Web 体验。
  • 游戏开发:利用 和 WASM 创建复杂的 Web 游戏。
  • 电子商务:离线支持和 Service Workers 增强了电子商务应用程序的可用性和功能。
  • 教育:PWA 和离线存储支持创建随时可用的教育 Web 应用程序。
  • 健康和健身:WebRTC 和传感器 API 促进了远程医疗和健身追踪应用程序的发展。

结论

HTML5 是一项不断发展的规范,它为 Web 开发提供了强大的基础和前瞻性的功能。通过理解其核心原理和前瞻技术,开发者可以创建更强大、更灵活、更具沉浸感的 Web 体验。

随着 HTML5 继续蓬勃发展,我们期待在未来看到更多创新和突破性的 Web 应用。


深入探讨HTML5

深入浅出丨带你看懂数据可视化「美」的历程

深入浅出丨带你看懂数据可视化「美」的历程古人说:“人不可貌相”,但从古至今,人类却是一群感性动物,容易受到外在表象影响,先感性才理性。 《韩非子》里提到,春秋末期鲁国人澹台灭明,天生异像,“额低口窄,鼻梁低矮,不具大器形貌”,拜孔子为师,孔子没有拒绝,但对他不上心,爱答不理,让他坐冷板凳。 于是,他毅然决然地离开孔子,自学成才,独辟蹊径,游历讲学,积极传播儒家学说,并培养出很多人才,深受老百姓爱戴。 孔子听闻他的事迹之后,幡然醒悟。 在今天,好看这件事也一样是很重要的。 “颜值即正义”,长得好看的人,似乎更容易受到欢迎和优待。 但古人也说过:“相由心生”,从一个人的外表和精神状态可以大概知道这个人的内在状况,相反,一个人的内心思想状态,也会投射到形象外表。 因此,我们要注重自身内在涵养的健康发展,也要学会对外在美的表达与审视。 同样地,好的设计也应该是兼具内容与形式。 信息时代让人们的生活节奏加快,人们每一天都变得匆忙,时间被碎片化,甚至没有多少时间完整看完一段文字。 文字的力量是有限的。 只有借助可视化,信息才能高效地传播。 数据可视化是数据领域一个重要的分支,目的是“让数据说话”,展现数据之美。 好的图表会说话,好的图表可以抓住用户的心。 一、历史篇:人类对世界的认知与表达从图画开始研究发现,人脑处理图片信息是同步进行的,而处理文字信息则是一步一步循序渐进的,而且一篇文字下来,大部分人只记住了其中的20%;人在看报纸时,99%的文字信息会自动被过滤掉,脑子里只残留了可怜的1%;人脑处理图片的速度是处理文字的6000倍。 也就是说,如果一篇6000字的文章需要10分钟看完,而压缩成一张图片则只需要10/6000分钟的时间。 图片可以表达的内容要比文字更丰富,同时也可以给人留下很大的想象空间 ,可以体现真实性(有图有真相),可以让人赏心悦目。 其实,在远古时期,我们遥远的祖先——智人就已经学会画画,基于自己对周边生活环境的认知,将人、鸟、兽、草、木等事物以及狩猎、耕种、出行、征战、搏斗、祭祀甚至男女交媾等日常活动刻画在岩石上、石壁上、洞穴里......到目前为止,欧洲、亚洲、美洲、大洋洲的70多个国家150多个地区发现岩画遗址,而仅非洲和澳洲少数族群目前还存有岩画制作的传统,例如著名的岩画遗址拉斯科洞窟壁画、阿尔塔米拉洞窟壁画、大麦地岩画、拉文特岩画、平图拉斯河手洞壁画、非洲大象岩刻、将军崖岩画等。 岩画学家埃马努埃尔·阿纳蒂在《世界岩画:原初语言》一书中提到:随着智人技术水平的提高、抽象和感知能力的增强,促使了复杂语言和艺术的产生,而岩画正是这种语言的一种记录形式;目前所知的70%岩画都是狩猎采集社会的作品,剩余30%是游牧和农耕时期的作品,在这些岩画的结构中存在着共同的记忆和普遍性的认知模式。 岩画是象形文字,是无文字时代的写作,是人类隐没记忆的见证。 可见,人类对世界的认知与表达是从图画开始的。 图1. 远古时代的岩画人类造出文字之前,还经历过“结绳记事”、“图画记事”等阶段。 但随着社会的发展,人类发生了“农业革命”,不再单纯依靠狩猎为生,制造和使用工具更加娴熟,剩余产品逐渐增加,社会组织逐步成熟。 这时,社会组织不断产生大量的信息,除法令条纹外,还必须记录各种交易、税收、商品库存、节假日以及打胜仗的日期等。 在此之前,人类虽然可以利用图画记事,但更多的还是用自己的大脑记录信息。 随着信息的大量产生,容易产生记忆过载,于是就有了文字。 象形文字是由原始的图画发展而来的。 由于社会的发展,加上图画效率低,难以满足社会化需求,于是人们逐渐从图画中抽离出一个个元素,形成象形文字。 象形文字是一种最原始的造字方法,纯粹利用图形来作文字使用,而这些文字又与所代表的东西在形状上很相像,图画性质减弱,象征性质增强。 苏美尔楔形文字、甲骨文、古埃及象形文字、玛雅文字都是独立地从原始社会最简单的图画和花纹产生出来的。 但象形文字也有很大的局限性,因为有些实体事物和抽象事物是画不出来的,而且写起来很慢又难读懂。 图2. 世界四大古文字随着社会的进一步发展,文字也得到了很大的发展,在象形文字的基础上逐步分化出“表音”和“表意”两种文字。 文字是用来记录和传播语言的,而记录和传播只有两种途径,或“表音”,或“表意”。 就汉字来说,其发展脉络大致是:结绳记事—图画文字—象形文字—形意文字—意音文字。 社会的发展,推动了文字的发展,使得人们在对事物的表达上可以更加丰富多样,可以指事、象形、形声、会意、转注、假借。 人们对世界的认知和表达在广度和深度上也都有了很大的延伸。 反过来,由于更多样化的文字,人们能够更加准确、生动、深刻、灵活地记录下所见所闻和所思所想,加快了知识的传播与传承,推动了社会的大发展。 文字即使再丰富,也有难以突破的局限性。 文字需要理解,不能一目了然,对抽象事物及个体的表达,还不够形象、到位。 因此,在出现文字之后的时代,许多文献就以图文结合的形式流传下来。 例如,在1912年发现的伏尼契手稿中,字母和语言至今无人破解,但其中的植物、天体出浴美女等许多图片,甚至出现了构造精致的精美图案,一目了然,让人惊叹。 图3. 伏尼契手稿二、发展篇:进入了“百花齐放、百家争鸣”的时代计算机出现之前,人们已经能够灵活地运用柱形图、线图、饼图等基本图表来展示数据,而且也衍生了很多新型、创意的数据图表。 大家应该都知道南丁格尔(国际上以她的生日命名了护士节),但很多人应该不知道南丁格尔玫瑰图(下图)就是她创造的。 在克里米亚战争期间,南丁格尔通过搜集数据,发现很多死亡原因并非是“战死沙场”,而是在战场外感染疾病,或是在战场上受伤,却没有得到适当的护理而致死。 为了解释这个原因,降低英国士兵死亡率,她画了这个著名的图表,于1858年递交到维多利亚女王手中。 (这么漂亮的图表,想必女王一定很受感动) 图4. 南丁格尔玫瑰图世界著名的绘图大师米纳德,开创了许多重要的主题绘图技巧,改良了其他技术。 他是首个把饼图和地图结合在一起的人,并将流线放入地图中。 以下图表是米纳德最广为人知的作品,被EdwardTufte认为是史上最杰出的统计图。 它描绘了拿破仑的军队自离开波兰-俄罗斯边界后军力损失的状况,在一张图中通过两个维度呈现了六种维度信息:拿破仑军队人数、行军距离、温度、经纬度、移动方向以及时间-地域关系。 图5. 拿破仑行军图计算机出现后,特别是互联网的兴起,人类社会以“摩尔定律”的速度,进入一个全新的时代,科学技术也得到了前所未有的革新与发展,同时也给人们带来了很多新思维。 技术的进步,让我们能够采集到比以前多得多的信息,数据规模不断成指数量级的增长,数据的内容和类型也比以前要丰富得多,改变了人们分析和研究世界的方式,也给人们提供了新的可视化素材,推动了数据可视化领域的发展。 与以前相比,数据可视化领域发生了很多的变化,得到了很大的发展。 1. 可视化的表现形式和场景更丰富在当今信息时代,信息出现了“泛滥”与“过载”,人们每天都受到各种信息的“轰炸”。 当我们打开网页或手机APP时,首先进入我们视野的就是各种弹出的广告信息。 这些信息从内容到形式,都经过了精心设计。 我们走在大街上,映入我们眼球的则是满大街的广告海报,还时常有人站在街边向路人派发传单。 我们不仅仅只从书上看到了可视化的图表,还从海报、信息图、PPT、数据产品、大屏等获取到了大量的可视化信息。 图6. 可视化的表现形式2. 可视化展现方式更多样和灵活数据图表是最常用的可视化元素。 除柱形图、条形图、饼图、环形图、线图、散点图、面积图、雷达图、K线图、地图等基本图表外,现在也出现了更多新式的图表,如山峰图、雷达图、气泡图、热力图、漏斗图、树图、箱形图、瀑布图、河流图、词云图、仪表盘、南丁格尔玫瑰图、旭日图、和弦图、桑基图、3D图,等等。 另外,智慧的人们也常常创意性地将各种图表混搭,例如下图,地图和饼图、散点图、柱形图等搭配使用。 图7. 各种图表的混搭除图表外,对图片和图标的灵活运用,使得可视化更加美观、形象、贴切。 图9. 图标的灵活运用3. 从静态到动态由于技术的发展,实时数据采集、实时数据传输以及实时数据计算得以实现,人们终于得以欣赏到数据的灵动之美。 以前人们只能看到事后数据形成的分析结果,看到的是数据的过去式,领略的是数据的静态之美。 而现在,通过实时计算及数据可视化,人们可以知道“当前时刻发生了什么”,看到了数据的变化,看到了数据的动态之美。 4. 设计上更注重用户体验由“信息泛滥”引起“信息过载”,从而导致“信息焦虑”。 无论是风格、元素、配色、文字、交互上还是细节上,人们的可视化作品都越来越注重用户的视觉体验,希望能让用户一目了然,不多花一点儿时间去理解。 在设计风格上,从3D拟物化到简洁扁平化再到拟物扁平化的发展变化,也在不断地为用户“做减法”。 三、原则篇:关于设计的四大原则“别忘了,你是为读者进行可视化设计。 ” ——《数据之美:一本书学会可视化设计》所有的设计细节,都必须经过精心构思,都必须站在用户角度来思考。 颜值高或者打扮好看的人,总能牢牢地吸引别人的目光,相反,衣着邋遢不修边幅的人,却往往是别人瞅一眼就嫌弃。 那些聪明的人,必然深谙这样的秘诀:好看的PPT报告,总能在第一时间吸引受众,再加上生动的演讲,就会收到很多好评;广告牌做得越好,就越吸引路人的注意力,越能让路人记住,广告效果也就越好。 当你看到别人的可视化作品时,你是否总觉得不好,但怎么也说不出到底哪些地方不好?如果你熟悉以下基本原则,就算不是一个专业的设计人员,你也可以快速看出哪里出了问题并提出非常中肯的建议。 如果你还能熟练运用这些原则,那你的可视化作品将焕然一新,更加专业、好看、有趣,也将收获更多读者的赞赏。 亲密性(分组)在生活中,几乎每件事都有逻辑,人们也喜欢遵循一定的逻辑去理解世间之事,例如时间先后、空间、因果、总-分-总等逻辑结构。 在做可视化设计的时候,我们所要表达的内容一定不能是一些无序呈现,这样会给读者造成理解上的混乱。 我们的可视化作品应当能够遵循多数读者所能理解的思维逻辑,将内容分成几部分按顺序一步一步地表达出来。 相同部分的内容,彼此相关,应当靠近,放在一起。 这样阅读起来才能被理解成为同一单元的内容,而不是多个孤立的不相关的内容。 不同部分的内容,应当明显地区隔开来,例如上下部分内容之间用一空行隔开或者间距放大。 这样有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。 图10. 亲密性原则对齐在版式布局上,任何元素的摆放,都可能会影响甚至主导用户的视觉流程。 因此,任何元素都不能随意摆放,否则会造成混乱,而混乱会令人不适。 对齐,使每个元素都与其它元素建立起某种视觉联系。 对齐,也让可视化作品更加清晰、精巧、清爽。 对齐,不仅包括左对齐、右对齐、顶端对齐、低端对齐,还包括水平居中、垂直居中、横向分布、纵向分布,等。 图11. 对齐原则重复/统一我们都有“先入为主”的“陋习”,当看到与之前不和谐不一致的东西,常感突兀,甚至本能抗拒。 因此,在可视化作品中反复使用一些视觉要素,建立上下文之间的联系,增加条理性,保持视觉上的统一。 任何视觉元素都可以在同一作品中重复使用,例如颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片,等等。 图12. 重复原则对比/强调在做可视化设计时,我们的初心是以图文的形式把所要表达的信息清晰的传递给用户,让用户一目了然,尽量不需要太多思考和理解。 为了达到这个目的,我们需要强调重点,弱化次要,避免作品中所有的元素看起来重要程度都是一样的。 如果所有的东西都同等重要,那就相当于所有的东西都不重要。 图13. 强调重点,弱化必要如果你想突出某些信息要点,那就让对应的元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)与其它元素不相同,让它们截然不同,让用户首先能够关注到它们。 图14. 对比原则表达,力求准确、到位、简洁、易懂当用户看到我们的可视化作品时,我们最好要保证所表达的信息能被用户正确理解。 除使用上面几个原则外,我们还要附加一些辅助信息,例如文字、箭头等。 在可视化作品中,文字必不可少,但篇幅要加以控制。 文字的表达,要准确、到位、简洁、易懂,要能引导用户正确地理解图表的意思,要能不引起任何歧义。 图15. 表达,要准确、到位四、流程篇:要有数据可视化的正确姿势没有什么比亲手创造美这件事更给人带来成就感了。 当我们满怀激动地开始数据可视化时,请不要马上钻入某个细节里,不要急着考虑用什么酷炫的图表来展现,也不要纠结于用什么颜色、什么字体。 我们要有数据可视化的正确打开姿势。 不同形式的数据可视化流程有所不同,这里主要讲重要且相通的部分。 (一) 了解你的需求关于需求,在实现之前,一定要听清楚做什么,想清楚怎么做,说清楚怎么做。 了解与分析数据可视化需求,主要围绕以下几点来展开:1. 看什么,即哪些内容需要可视化。 很少需求方能够准确、全面地说出他们真正想要什么。 他们只能描述出大概的样子,因此需要不断引导他们以明确真正详细的需求。 · 可视化的目的是什么,用户是谁,在哪里看,什么情况下看,多久看一次;· 了解数据,看看有哪些指标,哪些指标可以直接取,哪些需要复杂计算,哪些可以实时,哪些只能离线;· 哪些指标必须展现,哪些指标不展现,哪些指标可展现可不展现;· 展现的维度有哪些,按时间、部门、地域、指标,看实时数据还是历史数据;· 通过可视化,期望从中知道哪些信息,等等。 2. 谁看,即用户是谁。 如果面对的是求真务实的老板,那可能需要侧重于内容,追求逻辑的合理性和数据的准确性;如果是来访参观的贵客,那可能为了展示公司实力与形象而追求高大上的图表设计;如果是不懂技术的业务人员,在可视化时可能需要避免过于技术性。 3. 在哪里看,即有哪些可视化形式。 一次性的工作汇报,可使用PPT,如果老板嫌弃做PPT太慢,可以直接用Excel,或者其它工具,如脑图;如果为很多用户提供周期性计算的指标数据,且满足不同条件下的查看,那适合做一款数据产品或者可视化报表;向来访的贵客介绍公司情况时,如果想给客人们提供一种赏心悦目的视觉享受,用大屏可视化数据再合适不过了;如果想给公司各部门同事普及知识、介绍成果、通知活动等,做一张可视化信息图,并在线发布,图文结合,有趣生动,既吸引更多读者关注,提升阅读体验。 4. 什么情况下看。 “第一印象”肯定是重要的。 用户“第一眼”感觉不好,当然就没有了然后,就不会有“第二眼”、“第三眼”,也就不会再往下看了。 所以,要带给用户“第一眼”足够良好的视觉体验,就要多想想用户会在什么场景下去看你的可视化作品。 例如,打开手机,多数情形下,用户只会根据标题有选择地浏览少量文章,因此,取一个生动、有趣、亮眼的标题,比普通标题更有视觉冲击力,会让你的文章从众多内容中脱颖而出,赢得更多用户点击阅读。 图16. 取一个有吸引力的标题例如,在企业内部(特别是人多的公司),海报、信息图形式的内容,每天都大量地以邮件地方式群发给各部门人员,或活动通知、或展现成果、或宣传典型,等等。 每个员工都“信息过载”,只能阅读少量的信息。 除标题要吸引人外,还需要注意用户打开邮件的实际场景。 不少用户打开这种群发邮件时,常常是下面的情况,一堆的收件人,一堆的抄送人,这已经占据了有限电脑屏幕的一部分,剩下的部分就是点击某个邮件时出现的正文内容的部分。 因此,在这一区域完整显示出标题(以及内容摘要),才能吸引用户往下看。 图17. 多想想具体的场景(二)可视化设计可视化设计是最重要的环节。 只有做好这一环节,后面的事情才会变得简单顺畅。 1. 梳逻辑我们在阅读时,只要遇到稍微难懂的知识,基本上会本能地第一时间选择退缩,不再看下去。 之所以觉得难懂,最主要是因为逻辑不清晰给我们带来理解上的困扰。 逻辑就像一棵树的树干,如果我们只见树叶不见树干,就会迷失方向。 因此,在可视化设计前,一定要站在用户的角度,梳理出清晰的逻辑结构。 这一步,想清楚怎么做,很重要,多花点时间也没关系。 对于数据可视化来说,逻辑就是确定各部分的核心内容,以及内容之间的先后次序和关联关系,即讲什么不讲什么,先讲什么后讲什么。 把逻辑设计得简单一些,清晰一些,用户就能越快明白你的“良苦用心”。 2. 定风格风格营造一种氛围,驱动用户沉浸式阅读。 不同的风格,适合不同的用户不同的场景,例如科技、学院、活泼、严肃、可爱,等等。 3. 排版式版式设计就是关于如何处理信息重点,因为在任何设计中,最重要的信息需要首先被注意到,然后是次要信息。 好的版式就像导盲犬,合理地对内容进行布局,适当地安排版式中的视觉流程,引导用户第一时间看到最需要被关注的部分,暗示用户“先看什么,后看什么”。 一般来说,可视化作品一般包括标题、正文、图表、说明文字等要素。 版式就是基于上述提到的几个原则,确定元素之间的层次结构,合理摆放这几个要素。 4. 选图表不是越酷炫的图表就越适合。 这首先要看展现什么数据。 某些图表只适合展现相应格式的数据。 其次,也需要对展现数据的图表进行个性化定制,包括样式、风格、颜色、字体,使之契合上下文语境,也让图表更有温度。 不要将就而选择默认设置的图表,不要做那个“Mr.差不多”或“Ms.还行”。 如果将默认设置的图表放在可视化作品中,总是显得那么突兀和不协调。 另外,对默认设置的弃用,可以强迫自己不断精进,不断提升可视化的能力。 5. 调细节对单个部分的可视化设计,并不能完全保证整体上的和谐一致。 因此,回到整体,根据前面提到的几个原则,发现细节问题,对某些细节进行调整,使之整体上保持一致。 例如,各部分视觉元素之间保持对齐,如标题、正文、图表等;在配色、字体或其它细节上,各部分要尽量做到统一;各部分之间要有明显的区隔,等等。 (三)指标计算巧妇难为五米之炊。 有数据,才能谈数据可视化。 数据的获取、整合、计算,会占用大量的时间。 这一部分工作是相对独立的。 但需要注意的是,模拟数据和真实数据是有区别的。 根据模拟数据设计的图表,一定要用真实数据展现与验证,验证图表与真实数据的契合程度。 例如下图,模拟数据展示的图表中各部门之间存在明显的差异,但改为用真实数据展示时,却“看起来感觉都一样”,这时候就需要调整图表的设置,凸显视觉上的差异。 图18. 用真实数据验证可视化的效果指标的计算过程,这里略去不讲。 (四)前端开发数据产品、大屏的可视化实现,还需要前端开发。 理论上来讲,只要设计出的图表,就一定能在前端实现。 但这个可能会受到前端开发人员的技术水平和展现工具的限制。 所以,可视化设计有时候需要寻求一种关于设计与实现之间的平衡。 可视化设计人员最好事先有所评估,采用复杂图表设计之前最好与开发人员沟通探讨实现的可行性。 五、工具篇:你会用Excel设计图表吗?Excel是最常用、最基本、最灵活且最应该掌握的图表制作工具。 可以说,大多数图表样式都可以用Excel画出来。 如果你认为用Excel画不出来某种样式的图表,有可能是你还未掌握Excel的高阶技巧。 Excel展现的图表是静态的,且支持的数据量比较有限。 所以,如果是企业级的动态数据展现,还需要借助专业的大数据可视化工具。 专业可视化工具有很多,大致可分为三类:企业级专业可视化工具、轻量级在线可视化工具、编程式图表工具。 企业级专业可视化工具ECharts 是国内使用率非常高的开源图表工具,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器,底层依赖轻量级的 Canvas 类库 ZRender,提供直观、生动、可交互、可高度个性化定制的数据可视化图表。 ECharts 3 中更是加入了更多丰富的交互功能以及更多的可视化效果,并且对移动端做了深度的优化。 是最好的开源数据可视化工具库。 运行在JavaScript上,并使用HTML、CSS和SVG。 使用数据驱动的方式创建漂亮的网页。 可实现实时交互。 这个JS库将数据以SVG和HTML5格式呈现,所以像IE7和8这样的旧式浏览器不能利用功能。 Tableau是一款企业级的大数据可视化工具。 Tableau 可以让你轻松创建图形,表格和地图。 它不仅提供了PC桌面版,还提供了服务器解决方案,可以让您在线生成可视化报告。 服务器解决方案可以提供了云托管服务。 轻量级在线可视化工具BDP个人版,类似Tableau的在线免费的数据可视化分析工具,不需要破解、不需要下载安装,在线注册后就能一直使用,操作很简单,只需要拖拽。 支持几十种图表类型,也支持制作数据地图(自带坐标纠偏)。 除可视化之外,BDP还有数据整合、数据处理、数据分析等功能。 网络图说,基于ECharts,在线图表制作工具,采用Excel式的操作方式制作样式丰富的图表,图表自定义的选项很丰富,使数据呈现的方式更加美观个性,易分享传播。 文图主要用在你要出一份包含文字说明的报告时使用,提供几个确定好风格配色的主题供选择,让整个报告风格统一、简洁美观!文图能够良好地适配移动端。 但文图的排版不是很好用。 创客贴,在线平面设计工具,简单,快速,轻松完成在线设计,据说是2016最好的在线设计网站。 编程式图表工具对于掌握编程语言的程序员来说,设计新颖、令人惊艳的数据图表也可以通过代码来实现。 Python有很多具有画图功能的包,如matplotlib、Seaborn、ggplot、Bokeh、pygal、Plotly、Geoplotlib、Gleam、missingno、Leather,等等。 R语言提供了很多数据可视化工具包,例如ggplot2、ggthemes、ggmap、ggiraph、ggstance、GGally、gganimate、ggradar、ggTimeSeries、ggseas、lattice、rgl、ggvis、htmlwidgets、leaflet、dygraphs,等等。 类似提供强大绘图编程功能的语言还有PHP、HTML、JavaScript、CSS等。 六、技巧篇:刻意练习是提升可视化技能的唯一途径不断练习,不断精进提升数据可视化技能的唯一途径就是在理解可视化设计原则和方法论的基础上,不断练习,不断精进。 除此之外,还要有点完美主义。 技巧在于平时的积累。 多观察,生活中看到好的设计,多想想为什么人家设计那么好,让你忍不住多看几眼。 看到不好的设计,多想想到底哪里不好。 看到好看的图表,看到别人介绍的小技巧,动手做一做。 技巧太多,这里不做展开细讲。 “去设施倾向”“这是章北海看到的另一个以前很少有人想象到的现代技术特色——去设施倾向。 这种倾向在地球上还只是初露端倪,但‘去设施化’已成为比地球世界更先进的舰队世界的基本结构。 这个世界到处都是简洁空荡的,几乎见不到任何设施,只有在需要时,设施才会出现,而且是在任何需要的位置出现。 世界在被技术复杂化后,正在重新变得简洁起来,技术被深深地隐藏在现实的后面。 ”——《三体》科幻小说《三体》里面的这段话,给了我们提示。 当我们做分析和可视化数据时,如果不用选项框和菜单栏时,应该隐藏起来,用到时才打开。 另外,也尽量让所使用的软件最大化。 这样可以让内容信息展现在最大的视野区域内,这样有助于让我们从中获取更全面的信息,指导我们下一步做正确的决策。 图19. 限的视野区域,信息最大化颜色不宜过多,配色要合理我们在可视化设计时,最好不要使用超过三种以上的主色调。 颜色过多,无形中会分散用户的注意力,使得用户无法聚焦。 颜色的搭配要合理。 大自然是最好的色彩家,可以借鉴大自然的色彩搭配。 另外,如果你第一眼看到别人的设计,感觉很舒服,赏心悦目,那也可以借鉴作品中的色彩搭配。 相信你的直觉,至少你的身体不会欺骗你。 图20.颜色不宜过多,配色要合理 图21.从生活和自然中学习配色技巧

UI设计好学吗?就业前景怎么样?

伴随着ui的受欢迎,很多人刚开始挑选学习培训ui设计方案,针对没有基本的人而言,学习培训ui有一定的

难度系数,可是要是勤奋,肯坚持不懈,一定能够学好的。下边我梳理了一些基本信息,供大

家参照!

有关UI设计怎么样学的难题,我觉得应该是让人而异的,假如你用心勤奋好学学好是不会太难的,

但假如你仅仅想学来玩下就很难说了。

大部分人学习培训ui设计方案分成二种状况,分成通过自学和找UI设计培训学校二种方法。通过自学必须

一定的基本和资源,还须要方案,要有强力的自控能力和任劳任怨的精神实质,终究学习培训的过

程毫无疑问会碰到困难,而自控能力不强的人毫无疑问会急于求成!

学习培训ui设计方案也要制定一个方案,而且要遵照下列几类标准:方案要行之有效,不必好

高务远。如果你能坚持不懈天天学习,UI一定能学精;要有顽强的恒心,每日都学习培训,不

理解其核心原理和前沿技术

由于一些事而耽搁了学习培训。 假如哪一天的工作中没有进行,第二天一定要补上。

近些年,UI设计师的要求便快速提高,乃至出现井喷式之势,殊不知,岁月如梭,现如今UI设计领域又发生了很大的转变,乃至出现许多不好的观点。 有些人说UI设计领域泡沫塑料极大,发展方向无法预估。 并且很多UI设计师都找工作难,高薪职位也是无从说起,这一新起行业发展趋势已无发展前途可谈。 实际上,并不是UI设计领域难找个工作,只是公司对UI设计师的规定提升 了,从文凭及其领域工作经验上边要看的较为紧,渐渐地从规定专业能力迁移到专业能力上边,UI设计师由于综合工作能力较差而错过工作中机遇的扪心自问。 据相关法律法规单位统计分析,UI设计优秀人才空缺达十五万,考虑公司要求的出色室内设计师屈指可数。 可以看出销售市场对UI设计师的需要量是很充裕的,为何找工作难,你迫不得已好好地考虑到下,你是不是如今技术性已不能满足公司对UI设计师的新规定。 现阶段中国很多从业UI设计工作人员都并不是科班,有一部分是以页面美工设计,广告设计改行而成,欠缺对UI设计标准的深入了解和专业能力学习培训,综合性水准较弱也在意料之中。 如今公司对UI设计师任职要求较为高,最先必须提高自己各层面的工作能力,才可以考虑公司要求。 物联网技术时期已将来临,新起的智能家居产品如智能电视机,智能手环,智能驾驶,智能家居系统等,都对客户体验和UI设计拥有 极大的要求,这种是UI设计领域史无前例的境遇,行业发展前景可以说一片光辉。

论道HTML5前言

在快速发展的技术洪流中,我们HTML5研究小组肩负着撰写一本紧跟时代步伐、更新迅速的HTML5技术书籍的重任。 面对W3C尚未正式发布的2014年标准,用户和企业已迫不及待地投入HTML5怀抱,促使其广泛应用。 微软等巨头也在调整策略,如IE9虽提供支持但并不完美。 HTML5的魅力和潜力被广泛看好,它预示着技术革命,将深刻影响生活、工作和学习。 我们的目标是,即使存在风险,也要通过普及和推广,让广大读者能理解和学习HTML5,探索其可能带来的变革。 本书面向的读者包括网页设计师、初学者、高校计算机专业学生、网络培训学员、桌面应用开发者以及对Web应用感兴趣的各类人士。 书中不仅提供了技术案例和构想,还分享了我们对HTML5标准的思考,旨在引导读者深入理解并引发思考。 全书共分7章,内容覆盖从HTML5新语义标签到Web App开发的全方位知识。 首章通过HTML5新元素和小网站构建,介绍基础架构和开发规范。 第二章则深入CSS3,提升视觉效果。 第三章着重于HTML5的API,如Web App,展现其在各领域的潜力。 Web App被视为HTML4和HTML5的分水岭,HTML5在诸多功能上实现了突破。 第四章深入探讨Canvas 2D技术。 第五章聚焦手机浏览器应用开发。 第六章结合WebSocket讲解实例,并引入环境。 最后一章讨论了瘦服务器策略、云概念以及计算能等前沿概念。 附录部分整理了早期的标签、属性和事件变化,以及如何处理框架和术语,还提供了WebGL和CSS模块的参考资料。

如何学习页面重构/对页面重构理解-沧霜

笔者是前端小白一枚,在往前端页面重构方向学习成长中,今天花了一天时间学习相关的文章在这里集合一些关于重构基础概念和成长建议,希望能对想了解和学习页面重构的同学有所帮助文章中提到的相关文章均说明链接地址,利于说明文章来源,也方便读者深入探讨抱着学习的态度看这些文章,我也希望能够在文章中加入自己学习的一些想法,欢迎大家评论探讨/*==========================正文分割线=========================*/学前端的小白第一次听到页面重构会问,前端工程师和重构工程师有什么区别?那么下面在知乎上的问题可以让你有一定的理解前端工程师和网页重构工程师二者有什么区别和联系?来自 【前端开发工程师】的工作内容是使用 JavaScript、ActionScript 等语言编写客户端脚本,实现动态效果。 比如:AJAX 提交文章评论、通过本地存储保存用户历史浏览记录等等。 偏开发。 【网页重构工程师】的工作内容是通过编写 CSS、合理化页面结构来实现页面效果和提升性能。 比如:对页面进行微数据处理和SEO、页面样式统一等等。 偏设计。 前者的重点在 JavaScript、ActionScript,甚至 iOS、Android客户端程序;而后者的重点在 HTML、CSS、SEO 等。 两者技术重叠度很高,在阿里巴巴、淘宝和支付宝没有这样分工,均称为【前端开发工程师】,上面的技能都要懂。 而在腾讯,WOYO 等公司有明确的分工,但据我所知,以上技能他们也都懂的。 对于两者的区别,我没有专门考究,仅听朋友云云和自己的理解,希望能帮到你。 作者:吴钊链接:来源:知乎著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 我有写过一篇关于这两者的对比1、页面重构需要具备足够的耐心,反反复复;js工程师要不重复自己。 2、页面重构需要了解设计师的想法;js工程师需要了解后端工程师的想法。 3、页面重构偏艺术,需要想象力;js工程师偏程序,需要逻辑思维。 4、页面重构要关注css3,用代码实现各种效果;js工程师要关注html5,了解新的js api。 作者:周文彬链接:来源:知乎著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 /*======================分割线========================*/看完了知乎上的回答,你可能会觉得回答的内容有些抽象,那到底重构是做什么的?页面重构师页面重构师,从事的工作简单的说就是“将设计稿转换成web页面”,工作内容可以简单到直接把PSD从PS里导出成网页,也可复杂到需要考虑页面中每个标签的使用,考虑“页面性能”。 单纯的页面重构,所涉及到的工作内容一般是“分析设计稿=>切图=>写HTML和CSS”,虽然看起来很少,但要做好这份工作,绝非所想的那么容易。 原因很简单:工作内容单一,在时间和工作量上必会很苛刻,往往跟设计师的工作时间是3:1,即设计师给三天的时间,制作只给一天的时间完成;在这种工作强度下,很多人都是靠着对这份工作的喜爱在维持着,一旦工作热情消失,很容易就会变得枯燥,保持热情也成了重构工作者(也许是所有参加工作的人)应该具备的能力。 重构不单是做出页面,而是做出好页面:1.结构完整,可通过标准验证2.标签语意化,结构合理3.充分考虑到页面在站点中的作用和重要性,并对其进行有针对性的优化一、设计稿的分析——对设计稿的分析能力1. 能分清设计稿中的公共与私有的部分2. 在1的基础上对各部分的实现方式有一个初步的方案(包括如何切图、写结构、写样式)3. 在1的基础上,准确的给出各部分的实现方案(包括如何切图、写结构、写样式)4. 在3的基础上,能同时考虑方案的扩展性、复用性及页面性能(包括如何切图、写结构、写样式)5. 在4的基础上,考虑整站的结构分布(包括文件分布、目录结构)上面这些都是在还没开始动手制作之前所要做的。 二、切图切图是指将设计稿切成便于制作成页面的图片。 都有个误区,觉得切图就是把图片切出来,其实并不完全是这样,还包括把切出来的图片合并到一起,怎么切、从哪切才能将性能最大化,说“切图是一门艺术”完全不为过。 切图也可以划分成几个阶段:1. 切成所需要的图片(如何将需要的部分切出来)2. 在1的基础上,对切出来的图片进行一些优化(包括压缩文件大小、选择图片类型)3. 在2的基础上,规划切出来的图片(包括文件分布)4. 在3的基础上,考虑整体的性能(包括合并图片、压缩文件大小)三、HTML和CSS的编写HTML和CSS的编写是指将上面完成的内容,通过HTML和CSS的编写,将设计稿转换成WEB页面最重要的一块,也是我们所要重点掌握的内容,把它们放在一起,是因为它们相互的关联性太强,HTML的写法会影响到CSS的写法,它又可以划分成下面几个阶段:1. 还原设计稿视觉效果,并通过标准验证(HTML)2. 在1的基础上,实现多浏览器的兼容(HTML)3. 在2的基础上,标签语义化(HTML)4. 在3的基础上,选择较优的实现方式(包括模块化结构,方便程序脚本使用,HTML和CSS)5. 在4的基础上,考虑到扩展性、复用性和可维护性(HTML和CSS)6. 在5的基础上,考虑到整站的样式分布(包括如何实现分布)7. 在6的基础上,样式写法的优化(包括技巧的应用)还有一点是对所遇到问题的解决能力,这一点在不同的阶段都可能会遇到,所以没有写到上面。 如果你已经达到或超过3、4、5,恭喜你,你已经是一个职业的“页面重构工作者”了。 为了我们自身的发展,关注新技术、技术创新、提高用户体验、审美观、程序脚本的实现方式等,也是十分必要的。 大家一起进步吧。 来自 /*========================分割线========================*/页面重构的工作内容你已经知道了, 那么你还有一个很重要的方面要注意,那就是与网页设计师的沟通配合干货!网页设计与重构那些事儿另一个话题:与重构有关的,有时候设计师也不断的抱怨页面仔做出的页面没有设计稿上的好看,不是间距大了就是间距小了,不是字体小了就是字体大了,不是图片压缩的太厉害就是压根图片切少了,或者动画也不是我们想要的效果。 。 越到这些我不能全怪他们,我们也有责任,毕竟他们不是设计,但是我个人的观点是重构需要一些PS技巧或设计理论,在设计师没有时间走查页面的时候也能输出比较高质量的页面。 市面上大大小小的浏览器几十种,常见的大致也有十来种,由于每个浏览器自身渲染页面的差异,并不是同一个页面在所有浏览器上看到的都一样,我大致用90%的还原度来衡量吧,也可能有些设计师要求重构100%还原,那我表示那位重构相当苦逼,保证页面跟设计稿90%一致,有不少工作需要设计师和重构共同参与的,比喻设计师在时间允许的情况下做好标注,哪个地方多少像素,用什么颜色值,高度是多少等标注在页面上。 重构者不关关注代码本身,也可以跳出代码看看视觉表现层,如果确实对几像素看不出来,可以截图放在psd上做对比,这个方法很容易自己发现问题,成本也比较低。 在表格做网页时期,图片和图标几乎都是单个的,加载一张图片就是一次http请求,服务器就要读取一次,频繁的读取再加上大量的用户不断的访问,很可能让服务器承受不起而挂机。 因此需要尽可能的减少http请求,合并背景图是一个很有效的办法。 通常背景图的输出质量百分比可以调在60-80%,对比较重要的icon、图片可以调为100%输出高质量图片。 在网页加载过程中,或因为网速原因图片暂时没有加载出来而出现短时间空白,建议给该区域预先定义好背景色,以提示用户该区域是有内容的。 鼠标停在图片上时,适当的添加title或者alt,以方便用户在图片加载失败时可以知道这张图片是干什么用的。 按需加载,异步加载,类似苹果官网上很多地方用到了异步加载,好处是提高主要页面的加载速度,用户需要的时候才加载其他附件页面。 少用CSS滤镜,现在应该很少人用了,基本都是采用优雅降级或提示用户升级浏览器。 网站上线前压缩CSS和JS文件,注意记得备份。 我喜欢用这个词,虽然自己并没有达到代码优雅,做到代码优雅还需要不断的努力,一些细节足够让专家看到你是否具备职业化素养,这里就不班门弄斧了,还是看图吧~原文地址:站酷作者:@Lerroyli 腾讯MIG无线研发部网页美术设计师/*======================分割线===================*/张鑫旭大大则是在他的博文中引入了门派的观点,文章非常长。 在学习过程中也经常能搜到张鑫旭大大相关博文,每一篇文章都特别有张鑫旭独特文风,作为一个前端入门者,在此表示深深的感谢强烈建议能看到这里的读者可以去拜访张鑫旭大大的原版博文,相信读者会对重构有一个更深的理解。 在这里截取部分文末作者写文的初衷和希冀。 CSS页面重构之“门派”之分五、CSS页面重构“门派”意识与包容心为何要提出“门派”这个概念,我想我希望大家都能以一颗包容的心态对看到其他同行的CSS代码以及页面重构方式。 就拿上面QQ校友按钮与自适应按钮的例子举例吧,可能有些同行在使用某一个按钮时发现这个按钮的虚框不对称,可能心中就会暗想,这个网站或者这个页面制作人员不重视细节,离我还是有些差距的;可能有喜欢自适应按钮的同行看到QQ校友或是其他很多网站定宽按钮时,会暗想,这些网站的前端技术真是不咋地,按钮一点重用性都没有。 最后的结果可能是相互鄙视与不屑。 其实大可不必,我是体会到了一颗包容的海纳百川的心态对于自身的成长非常的重要。 千万不要拿着自己的那套准则趋评判别人的代码,去指手划脚。 您站在直线的A点,怎么能轻易的就明白B点处所包含的思想呢。 我们应该做的是以一颗开放的心态去看待别人您目前看似不屑的代码与页面重构方式,并从中学习到新的东西。 这种心态决定了我们成长的高度。 我们要一直保持饥渴的状态,不要固守自己的那套东西,灵活,吸收与变化。 所以,您要是发现某个页面某处在IE6下有3像素的偏移,不要轻易断言,这里是个bug,这个页面工程师火候不够。 或许是这个工程师更看重的页面扩展性与CSS代码的数量,对这种一般用户根本不会注意的问题,其没有必要再写一个hack去解决;您要是看到页面上的按钮将文字也作为图片切进去了,不要觉得这个工程师功力不够,觉得这样子按钮毫无重用性,或许人家更看重的是视觉体验,宁可多做几张图,多几个按钮,也要有更好的视觉体验效果。 六、实用指导意义虽然没有明确的“门派”的概念,但是实际上,CSS界确实有隐性的“门派”之分的。 知道这个也是有一定的实际意义的,例如在找工作的时候,(个人观点,仅供参考),如果您要进入腾讯公司,要清楚腾讯公司写页面更看重的是什么,作为一个颇具规模的大互联网公司,其流程规范等都已经相对非常成熟了,前辈们继承下来的东西不是你所能左右的,您所能做的就是代码风格也页面重构思想要与之相符。 如果您固守你自己那一套,比如说将扩展性与重用性放在首位,对于体验尤其是兼容性(各个浏览器一致)放在次席的话,到头不幸的肯定是你自己。 你需要就是对其产品页面的CSS代码(命名,风格)以及HTML重构思想进行一番研究。 对于大公司,说句可能不对的话,中规中矩地写你的CSS代码,这往往反而是最好的。 要是,以后,我羽翼渐丰,有幸能够面试他人的话,我更看重的将会是对方的CSS与HTML代码的重用性与扩展性是否足够高,CSS代码是否足够简洁,性能是否足够高,对于所谓的兼容性(也重要)不是最先决的条件。 此时,您的代码与页面要是方方正正,规规整整,就像是砖头房子一样,我一定会把你劈掉的。 我要是流水般的页面布局。 来自 /*======================分割线===================*/以下节选引用白树在前端早读课公众号上的文章,希望对入门前端的同学有所帮助白树——博客园:如何学习前端记得群里有人问我现在开始学习前端还来得及吗,种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在,想做什么就马上去做,并坚持下去。 对于刚步入前端的同学来说,最重要的应该是学习『基础』知识,像CSS、JavaScript的基础原理看多几遍也不会过时,最好找两本书系统的学习或者上网找教程如w3school在线教程,然后如我前面提到的找项目或者做demo去实践,将知识转化为经验,并坚持下来,这种学习方式最简单,进步也最明显。 有的同学说工作忙没有太多时间学习,其实可以挤出来,例如我通常会利用每天上班前和下班后的时间,大概有一个钟在公交或地铁上,看书或者拿着手机学习,特别是早上上班那段路上,学习效率会很高。 我们知道现在前端的水很深,为了解决各种业务问题,提高生产效率,技术创新特别快,那么具备快速的学习能力是你的核心竞争力之一,并不意味着你每样新技术都要学,应该根据公司的业务需求选择适合的框架,其它的了解下,用到时再学习也不迟,更何况使用新框架的学习门槛不会太高,容易上手,这点上看,刚步入前端的新人是特别有优势的,至于想要掌握它的深沉原理,需要花费很多的功夫去学习,这个阶段你可能达到资深工程师的高度。 每个人的学习方法可能对自己进步很大但不适合别人,人都是独一无二的,要结合自己的生活习惯,通过实践中思考,找到属于自己的方法。 在学习的过程中,遇到问题是怎么解决的?在组内有个毕业生妹子,有一次问我3D旋转动画的问题,在说完简单原理后我想把发个例子给她参考,她拒绝了,说要自己思考怎么做,我笑着给她点赞。 学习遇到问题懂得『独立思考』去解决是一项最基础的能力,这种能力完全可以培养并形成习惯,不管是在哪个行业工作,对个人的提升大有帮助。 很可惜,我在博客或者群里见过很多刚步入前端的同学,遇到问题就马上提问,甚至是要求提供现成的demo。 思考后解决不了问题可以网络或谷歌,例如stackoverflow,需具备一点英语能力。 实在解决不了再上群等方式『提问』,可以参考张鑫旭写的《如何提问才能进阶成为前端大神》分割线===================*/如何做一个好的前端重构工程师来自 作者: smallni 来源: 腾讯TGIDEas 发布时间: 2013-01-05 16:58从专业角度:明确的自身定位目前国内将前端分为重构和JS开发的并不多,虽然PS是重构必用的一个软件,但要知道重构不是切图仔,切图只是重构工作内容的一部分。 我们没有理由因为自己是重构,而不去学习其他技术,因为你知道你不会干一辈子的重构,JS不能丢,同样的对前端新技术要熟知。 重构页面时应该把大部分的时间花在页面模块的抽离、性能优化、易维护性、易用性的探索上,而应该花最少的时间去代码实现。 也许你写出来的页面有百万级的用户在使用,这里可能有障碍用户,所以你要考虑各种用户的感受与体验,而不仅仅是局限于代码的完成度上。 注重前端基础技能前端的基础知识就像一个房子的地基,如果地基打不好,一旦遇到一点地震可能就会倒。 同时也像一个城堡的各扇门,哪边的门造的不好,敌人的枪火就可以马上攻破,所以打好基础是前端学习更多知识的基石。 CSS属性的特性、html标签的语义化、JS的基础知识、W3C的规范(块格式化上下文、层叠上下文、框模型等),这些可以多花点时间去学习和巩固,做到能正确合理的使用某个前端技术方案。 正确对待前沿技术互联网发展日新月异,前端技术更新也很快,当我们在学css2时,css3已经风靡全球,当我们在学css3时,css4已经被提上了日程。 前端的路上永远学无止境,所以在某项新技术诞生时,就需要我们正确的去审视。 在做好自己本职工作的同时,保持一颗学习的热情,新技术可以尝试使用,但请先一定了解为什么要用这个新技术?使用这个技术能为我们带来什么改进?在前端技术上,永远没有最好的技术方案,只有最合适的技术方案。 最新的不一定是最好的,旧的也不一定是差的,切忌盲目跟风学习新技术,要知道自己正在学的是否能够学以致用。 (笔者注:其实更多的时候并不是某项新技术,技术早就诞生,只是一个新的前端解决方案或标准被推动出来了,如CSS3其实在2003年就诞生了)更好的沟通能力我们每天可能要和开发、产品、设计、交互、测试等不同的人打交道,所以这就需要我们有一个更好的沟通协调能力,注重一个更好的沟通技巧,减少沟通上的成本。 一切以用户的价值为依归,这也正是互联网行业所需要的一种理念,在与其他同事沟通时除了真诚待人以外,还需要多为用户去考虑:我们真的需要这么做么?有选择的参加技术论坛如果自己呆在一个小公司,前端人也不是很多,没有一个很好的氛围,那么这时我们就只能通过两种方式来拓宽人脉:网络和论坛。 网络如QQ群、蓝色理想等,而面对面的论坛无疑是最真实的一种拓宽人脉的方式。 其实现在国内大的环境下,前端类的技术论坛我自己都数不过来,这时有选择的参加一个论坛显得尤为重要,而不该不管自己懂不懂、免费还是收费什么论坛都去参加,其实适合自己的是最重要的。 关注浏览器厂商10年前,IE统治了大半个地球,如今,其他的各大浏览器厂商已挤进全球化份额争夺战,最离不开前端的就是浏览器,关注浏览器厂商的动作与格局可以让你拥有前瞻性的视角。 一些浏览器厂商的开发者库:微软的MSDN,火狐的MDN,谷歌的开发者库,欧朋(Opera)的开发者库。 另外可以关注下各浏览器厂商的推广活动,火狐中国会在每一次推出新版本时有体验活动,微软的最新的IE10推出时国内也有推广活动,可以了解这些新版本浏览器的特性以及对css3\html5的支持性如何。 更多的承担和分享在平时更多的去承担一些额外的工作,譬如在重构团队的协作规范、编码规范上提出自己的一些合理化建议,输出一些利于其他同事更快、更高效提升的文档。 平时在自己工作遇到了一些好的工作方法或者对一些新技术的研究可以拿出来和大家分享。 重构的团队氛围很重要,谁都不希望呆在一个整天只管自己写代码的团队,那样不管对于个人还是团队都是不利的。 更多的思考与总结思考指的是意识流,具体是我们在重构过程中的想法和理念,怎么想决定了我们怎么做。 作为重构,很多人拿到设计稿之后就是开始埋头切图,用各种奇技淫巧实现各种需求,我们甚至不会在拿到设计稿之后仔细的做一下分析:如何做一个合理的架构、如何抽取合适的模块、如何用更优雅的方式和轻量的代码实现页面中的需求。 也许是目前大的环境下在催促着我们不断的向前跑:各种前端论坛大多数都在讲某个技术,纠结于某一技术细节的实现,讲烂掉的性能优化,可很少有人去讲该如何合理的选择一个前端解决方案,如何解决重构中遇到的一系列不同场景中的问题,以及最重要的我们自己的职业生涯思考:我们是准备写一辈子代码么?总结也叫review,是复习、回顾的意思,review对于重构来讲,显得尤为重要,定期的项目回顾能够发现项目中存在的问题从而规避以后再次出现。 当然项目回顾是一方面,更重要的是代码层面的review,不定期的review可以促使我们在一些代码的细节把控方面做的更优雅,review除了可以提高代码的品质外,还能加强团队的协作精神,以及提高团队的整体技术能力。 显然这是一件非常有意义的事。 团队成员可以在一起review大家的代码,发现每个人身上的不足和亮点,不然我们真的是只管埋头自己代码的苦逼代码仔了。 从生活角度:保持阅读的热情网络的信息是碎片化的,在我们没有很好的梳理碎片能力的时候,一本实物书籍对于慰藉我们的心灵显得尤为重要。 有时生活、工作会让人压的喘不过气来,这时,我们需要去寻找一种方式去释放压力,嗯,阅读是一种很好的方式。 坚持一项运动爱好自己的工作方法,梳理好需求的优先级,预留出一定的时间来放松自己,这个放松一定要让自己的筋骨活动开,可以是去打打羽毛球,或者去跑步,再或者去健身。 只有让自己的身体变得强大起来,才有更多的能量值去砍怪升级。 保持乐观的生活态度善于

web前端需要哪些技术?

接下来给大家解释一下:

这个图要从下往上看,为何?——因为下面是上面的基础;



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