文章编号:10938时间:2024-09-29人气:
窗口句柄是在 Windows 操作系统中用于唯一识别窗口的 32 位值。它是一个句柄,指向窗口的内部数据结构。
有几种方法可以获取窗口句柄:
FindWindow()
函数:此函数根据指定的窗口类名和标题查找窗口,并返回其句柄。
HWND
:如果窗口在同一进程中,可以使用
HWND
直接引用窗口句柄。
EnumWindows()
函数:此函数枚举系统中的所有窗口,并允许您获取每个窗口的句柄。
窗口句柄可用于执行各种操作,例如:
以下是一些使用窗口句柄的高级技巧:
您可以使用
GetWindowLongPtr()
函数获取窗口的扩展样式,并使用
WS_EX_TOOLWINDOW
标志确定窗口是否是工具窗口。
您可以使用
GetParent()
函数获取窗口的父窗口句柄。这对于确定窗口在窗口层次结构中的位置非常有用。
您可以使用
ChildWindowFromPoint()
和
GetNextWindow()
函数遍历窗口层次结构,从给定的父窗口开始。
您可以使用
SetWindowsHookEx()
函数钩取窗口消息。这允许您拦截和处理发送到特定窗口或所有窗口的消息。
以下是一些使用窗口句柄的示例代码:
// 获取窗口句柄
HWND hWnd = FindWindow(NULL, "记事本");// 设置窗口标题
SetWindowText(hWnd, "新标题");// 移动窗口
MoveWindow(hWnd, 100, 100, 500, 500);// 发送消息给窗口
SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
窗口句柄是 Windows 编程中强大的工具。了解如何使用它们可以显著提高您的应用程序的交互性和控制能力。通过掌握本指南中介绍的高级技巧,您可以解锁窗口句柄的全部潜力。
都是什么回答啊 ...楼主 你没有了解MFC的运行机制就去看他写他所以你先要了解他的机制 已经各个CPP .H都是什么下面我就给你说下在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的、也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinapp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石。
1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个类库。
这些类封装WIN32应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入)特性,ODBC和DAO数据访问的功能。
2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。
3>虚拟和消息映射:MFC是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC仅仅通过虚函数来支持动态约束必然会产生大量的虚函数表这样编程框架过于臃肿而且消耗更多的内存。
但是MFC建立了消息映射机制这样降低了内存的使用却大大提高了效率消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表,当应用程序的框架窗口接收到一个消息时,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理消息的处理程序,那么就调用该处理程序.它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。
MFC消息映射机制:将消息与消息处理函数联系起来,形成一一对应的机制。
消息映射宏声明: DECLARE_MESSAGE_MAP 定义:BEGIN_MESSAGE_MAP ON_COMMAND ON_CONTROL ON_MESSAGE END_MESSAGE_MAPMFC主要组成部分:类、宏和全局函数。
类是MFC中最主要的内容。
MFC类是以层次结构方式组织起来的。
MFC中的类分成两部分,除了一些辅助类,大多数的MFC类是直接或间接从根类CObject派生而来。
MFC宏主要功能:消息映射、运行时对象类型服务、诊断服务、异常处理。
MFC约定:全局函数以“Afx”为前缀,全局变量以“afx”为前缀MFC类的层次关系CObject项目类)->CCmdTarget(消息响应类)->{CWinThread(线程类)->CWinApp(Window应用程序类)CDocument(文档类)CWnd(窗体类)->[CFrameWnd(框架类)CView(视图类)]}CObject类由于MFC中大部分类是从CObject类继承而来的,CObject类描述了几乎所有的MFC类的一些公共特性,CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型识别和序列化等功能。
CCmdTarget类由CObject类直接派生而来,它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。
它是所有能进行消息映射的MFC类的基类。
CWinApp类在任何MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,它代表了程序中运行的主线程,也代表了应用程序本身。
CWinApp类取代了WinMain()主函数在SDK应用程序中的地位。
传统SDK应用程序WinMain()函数完成的工作。
现在由类CWinApp的InitApplication(),InitInstance()和Run()三个成员函数承担。
CWnd类由CCmdTarget类直接派生而来,该类及其派生类的实例是一个窗口。
CWnd类代表了MFC中最基本的GUI对象,它是一个功能最完善、成员函数最多的MFC类。
CFrameWnd类是CWnd类的派生类,主要用来掌管一个窗口,它取代了SDK应用程序中窗口函数WndProc()的地位。
CFrameWnd类的对象是一个框架窗口,包括边框、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。
CDocument类在应用程序中作为用户文档类的基类,它代表了用户存储或打开的一个文件。
CView类是MFC中一个很基本的类,它作为其它MFC视图类和用户视图派生类的基类。
从API编程到MFC编程的过渡:WinMain(){初始化WNDCLASS注册窗体结构 创建窗口 ->>>>>>>>应用程序类CWinApp显示窗口消息循环} WndProc(){ switch(…) ->>>>>>>>>框架窗口类CFrameWnd}MFC Object和Windows Object的对应关系:描述 Windows句柄 MFC Object 窗口HWNDCWnd 设备上下文HDCCDC 菜单 HMENUCMenu 笔 HPEN CPen刷子 HBRUSHCBrush字体 HFONT CFont位图HBITMAPCBitmap套接字SOCKETCSocket三、手工创建一个MFC应用程序:注意:创建MFC程序,要创建一个Win32空项目,并要选择项目属性中的”在共享DLL文件中使用MFC,然后新建我们的文件例子:在”hello.h”头文件中添写如下代码:class CMyApp:public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();//虚函数};class CMainWindow:public CFrameWnd{public: CMainWindow();protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明消息映射};在””源文件中添写如下代码:#include
这个还是比较简单的。 下载精易编程助手,然后把窗口探测标签里的 靶子图标拖到你坐标那里就取到了新手不建议先从坐标游戏下手。 后台点击就是加了超级模块然后这个命令:鼠标消息 (句柄,x,y)如果后台循环的就弄个时钟行了 我复习呢 下午要考试不建议你这样,没有基础的应该从基础学!
假设A程序控制B程序1.取得B程序窗口句柄。 ----寻找通过标题取窗口句柄,或者通过进程去窗口句柄方法2.枚举B程序子窗口句柄。 -----枚举子窗口句柄方法,以及枚举子窗口句柄对应标题3.通过B程序按钮的标题与枚举子窗口的标题作对比,找出子窗口句柄。 ---标题对比4.发送按键消息,实现后台控制按键。 ----按键消息发送。 过程简单,但是其中包含不少需要你学习的知识,如果你有别人做好的相关的模块,很容易完成,不过建议从基础做起,然后再用别人的东西,这样才可以学到东西。 我都给你标注出来需要你学习的知识点,希望对你有帮助
要设置《按键精灵》在指定窗口运行,首先需要获取目标窗口的句柄,然后在按键精灵中通过该句柄对窗口进行操作。 具体来说,可以按照以下步骤进行:1. 打开按键精灵并启动抓抓工具:启动按键精灵软件后,选择“新建”以创建一个新的脚本。 接着,点击上方的菜单工具栏,从中选择“抓抓工具”来启动句柄捕获功能。 2. 获取目标窗口的句柄:在抓抓工具中,可以看到当前运行的所有程序的句柄列表。 此时,打开你想要操作的窗口,并在抓抓工具中刷新句柄列表。 找到目标窗口的句柄后,复制该句柄以便后续使用。 3. 在按键精灵中设置指定窗口操作:返回到按键精灵的主界面,在脚本编辑区域中,使用相应的命令来激活和操作目标窗口。 这通常涉及到使用Windows插件命令中的“激活窗口”功能,并输入之前复制的目标窗口句柄。 一旦窗口被激活,就可以继续添加其他操作命令,如最大化窗口、输入文本、点击按钮等。 4. 测试并保存脚本:在完成脚本编辑后,建议进行测试以确保所有操作都能按预期在指定窗口上执行。 如果一切正常,保存脚本以便将来再次使用。 值得注意的是,句柄在每次打开窗口时都可能是不同的,因此如果需要频繁地在同一类窗口上执行操作,可以考虑编写一个脚本来动态获取句柄,而不是硬编码一个固定的值。 此外,不同的操作系统和应用程序可能对窗口句柄有不同的处理方式,因此在实际操作中可能需要进行一些调整。 如果对Windows API或相关的编程知识不熟悉,可能需要先学习一些基础知识以便更好地理解和使用这些功能。 总的来说,通过设置按键精灵在指定窗口运行,可以实现自动化操作和提高工作效率。 无论是在游戏、办公还是其他领域,这一功能都能带来极大的便利。
[基础入门] 图解按键----利用抓抓得到后台坐标基础入门] 图解按键--后台坐标
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