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深入了解窗口句柄:从基础到高级技巧 (了解的窗口)

文章编号:10938时间:2024-09-29人气:


深入了解窗口句柄

什么是窗口句柄?

窗口句柄是在 Windows 操作系统中用于唯一识别窗口的 32 位值。它是一个句柄,指向窗口的内部数据结构

如何获取窗口句柄

有几种方法可以获取窗口句柄:

  • 通过 FindWindow() 函数:此函数根据指定的窗口类名和标题查找窗口,并返回其句柄。
  • 通过 HWND :如果窗口在同一进程中,可以使用 HWND 直接引用窗口句柄。
  • 通过操作系统的 EnumWindows() 函数:此函数枚举系统中的所有窗口,并允许您获取每个窗口的句柄。

窗口句柄的用途

窗口句柄可用于执行各种操作,例如:

  • 控制窗口的可见性、大小和位置。
  • 与窗口交互,例如发送消息或获取属性。
  • 创建子窗口或模态窗口。

高级窗口句柄技巧

以下是一些使用窗口句柄的高级技巧:

确定窗口的类型

您可以使用 GetWindowLongPtr() 函数获取窗口的扩展样式,并使用 WS_EX_TOOLWINDOW 标志确定窗口是否是工具窗口。

检查窗口的父窗口

您可以使用 GetParent() 函数获取窗口的父窗口句柄。这对于确定窗口在窗口层次结构中的位置非常有用。

遍历窗口层次结构

您可以使用 ChildWindowFromPoint() 了解的窗口 GetNextWindow() 函数遍历窗口层次结构,从给定的父窗口开始。

钩取窗口消息

您可以使用 SetWindowsHookEx() 函数钩取窗口消息。这允许您拦截和处理发送到特定窗口或所有窗口的消息。

示例

以下是一些使用窗口句柄的示例代码:


// 获取窗口句柄
HWND hWnd = FindWindow(NULL, "记事本");// 设置窗口标题
SetWindowText(hWnd, "新标题");// 移动窗口
MoveWindow(hWnd, 100, 100, 500, 500);// 发送消息给窗口
SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

结论

窗口句柄是 Windows 编程中强大的工具。了解如何使用它们可以显著提高您的应用程序的交互性和控制能力。通过掌握本指南中介绍的高级技巧,您可以解锁窗口句柄的全部潜力。


请问MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文究竟是什么意思? 希望能解答详细一点点 谢谢了

都是什么回答啊 ...楼主 你没有了解MFC的运行机制就去看他写他所以你先要了解他的机制 已经各个CPP .H都是什么下面我就给你说下在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的、也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinapp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石。 1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个类库。 这些类封装WIN32应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入)特性,ODBC和DAO数据访问的功能。 2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。 3>虚拟和消息映射:MFC是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC仅仅通过虚函数来支持动态约束必然会产生大量的虚函数表这样编程框架过于臃肿而且消耗更多的内存。 但是MFC建立了消息映射机制这样降低了内存的使用却大大提高了效率消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表,当应用程序的框架窗口接收到一个消息时,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理消息的处理程序,那么就调用该处理程序.它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。 MFC消息映射机制:将消息与消息处理函数联系起来,形成一一对应的机制。 消息映射宏声明: DECLARE_MESSAGE_MAP 定义:BEGIN_MESSAGE_MAP ON_COMMAND ON_CONTROL ON_MESSAGE END_MESSAGE_MAPMFC主要组成部分:类、宏和全局函数。 类是MFC中最主要的内容。 MFC类是以层次结构方式组织起来的。 MFC中的类分成两部分,除了一些辅助类,大多数的MFC类是直接或间接从根类CObject派生而来。 MFC宏主要功能:消息映射、运行时对象类型服务、诊断服务、异常处理。 MFC约定:全局函数以“Afx”为前缀,全局变量以“afx”为前缀MFC类的层次关系CObject项目类)->CCmdTarget(消息响应类)->{CWinThread(线程类)->CWinApp(Window应用程序类)CDocument(文档类)CWnd(窗体类)->[CFrameWnd(框架类)CView(视图类)]}CObject类由于MFC中大部分类是从CObject类继承而来的,CObject类描述了几乎所有的MFC类的一些公共特性,CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型识别和序列化等功能。 CCmdTarget类由CObject类直接派生而来,它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。 它是所有能进行消息映射的MFC类的基类。 CWinApp类在任何MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,它代表了程序中运行的主线程,也代表了应用程序本身。 CWinApp类取代了WinMain()主函数在SDK应用程序中的地位。 传统SDK应用程序WinMain()函数完成的工作。 现在由类CWinApp的InitApplication(),InitInstance()和Run()三个成员函数承担。 CWnd类由CCmdTarget类直接派生而来,该类及其派生类的实例是一个窗口。 CWnd类代表了MFC中最基本的GUI对象,它是一个功能最完善、成员函数最多的MFC类。 CFrameWnd类是CWnd类的派生类,主要用来掌管一个窗口,它取代了SDK应用程序中窗口函数WndProc()的地位。 CFrameWnd类的对象是一个框架窗口,包括边框、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。 CDocument类在应用程序中作为用户文档类的基类,它代表了用户存储或打开的一个文件。 CView类是MFC中一个很基本的类,它作为其它MFC视图类和用户视图派生类的基类。 从API编程到MFC编程的过渡:WinMain(){初始化WNDCLASS注册窗体结构 创建窗口 ->>>>>>>>应用程序类CWinApp显示窗口消息循环} WndProc(){ switch(…) ->>>>>>>>>框架窗口类CFrameWnd}MFC Object和Windows Object的对应关系:描述 Windows句柄 MFC Object 窗口HWNDCWnd 设备上下文HDCCDC 菜单 HMENUCMenu 笔 HPEN CPen刷子 HBRUSHCBrush字体 HFONT CFont位图HBITMAPCBitmap套接字SOCKETCSocket三、手工创建一个MFC应用程序:注意:创建MFC程序,要创建一个Win32空项目,并要选择项目属性中的”在共享DLL文件中使用MFC,然后新建我们的文件例子:在”hello.h”头文件中添写如下代码:class CMyApp:public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();//虚函数};class CMainWindow:public CFrameWnd{public: CMainWindow();protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明消息映射};在””源文件中添写如下代码:#include #include “ myApp;BOOL CMyApp::InitInstance(){ m_pMainWnd = new CMainWindow;m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd) ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP() //消息映射CMainWindow::CMainWindow() //构造函数初始化{Create(NULL,“我的第一个MFC应用程序”);//创建窗体}void CMainWindow::OnPaint(){CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect);(Hello MFC,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);}CWinApp是应用程序类,在MFC应用程序中必须从这个类派生出一个类,该派生类是MFC应用程序的入口必须定义这个派生类的对象,并且只能有一个这个对象代表整个应用程序。 成员函数:InitInstance() 功能:初始化应用程序实例和窗口实例, 虚函数CWinApp::InitInstance必须在派生类中重写。 在InitInstance函数中,编写初始化代码,如:创建一个窗口 显示一个窗口CFrameWnd类 作用:为应用程序提供一个窗口,同时实现消息处理功能。 成员函数: Create()功能:创建窗体,将之赋于CFrameWnd对象上。 BOOL Create(窗口类型, 窗口标题,显示风格,显示区域,符窗口句柄,菜单,扩展显示风格,上下文对象)共有8个参数,前两个必须给出,后6个可以默认。 MFC应用程序的核心就是基于CWinApp类的应用程序对象,CWinApp提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序的窗口.我们在编写MFC应用程序时,要包含afxwin.h,一个MFC应用程序可以有且仅有一个应用程序对象,对象必须声明为在全局范围内有效(也就是全局对象),以便它在程序开始时即在内存中被实例化我们的Hello MFC的应用程序类被命名为CMyApp,它在中用如下语句进行了实例化:CMyApp myApp;CMyApp的类声明在hello.h中代码如下:class CMyApp:public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();};CMyApp没有声明任何的数据成员,只是重写了一个从CWinApp类中继承来的函数,在应用程序的生存期内InitInstance的调用比较早,是在应用程序开始运行以后而窗口创建之前,除非InitIstance创建一个窗口,否则应用程序是不会有窗口,这正是为什么即使最小的MFC应用程序也必须从CWinApp派生出一个类并重写CWinApp::InitIstance的原因InitInstance函数:CWinApp::InitInstance是一个虚函数,其默认操作仅包含一条语句:return TRUE;InitInstance是用来执行程序每次开始时都需要进行的初始化工作最好的地方在中,CMyApp的InitInstance通过实例化hello的CMainWindow类来创建hello窗口,语句:m_pMainWnd = new CMainWindow;构造了一个CMainWindow对象指针,并将其地址复制到了应用程序对象的m_pMainWnd数据成员中,窗口创建以后,InitInstance就会通过CMainWindow指针调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示它:m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd->UpdateWindow();ShowWindow和UpdateWindow是所有窗口对象共用的CWnd成员函数其中包括CFrameWnd类的对象,CMainWindow就是从CFrameWnd派生出来的.要从MFC程序调用一个常规的Windows API函数,需要在函数名称前添加一个全局运算符:: 例如:::UpdateWindow();通过生成窗口对象并调用其Create函数,MFC应用程序可以创建一个窗口,在CMyApp::InitInstance中,hello创建了一个CMainWindow对象,CMainWindow的构造函数生成在屏幕上看到的窗口:Create(NULL,”我的第一个MFC应用程序”);CPaintDC dc(this);MFC的CPaintDC类是从MFC的CDC类派生的,CDC类封装了Windows设备环境,以及包含了绘制到屏幕、打印机和其他设备的几十个成员函数在MFC中如何处理消息呢?在SDK中我们利用的是消息循环和窗口过程函数对消息进行消息处理.在MFC中我们用的是消息映射机制.下面是将消息映射添加到一个类中需要做的全部工作.1>通过将DECLARE_MESSAGE_MAP语句添加到类声明中,声明消息映射.2>通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息3>添加成员函数来处理消息1、构造CWinApp派生类的对象2、系统调用WinMain()3、WinMain调用InitInstance,在该函数中创建CFrameWnd派生类对象,调用Create函数创建窗口、调用ShowWindow函数显示窗口。 4、之后内部机制调用Run,接受用户的消息,并将消息导向默认的处理函数。 当接收到WM_QUIT消息时,Run内部调用ExitInstance,退出程序。 MFC采用消息映射(Message Map)机制取代C/C++语言中的switch-case结构来处理消息。 消息映射:在MFC中把消息处理函数和它所要处理的特定的消息连接起来的一种机制。 它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。 MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。 一条消息映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数联结起来。 MFC应用程序框架提供了消息映射功能。 在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。 在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。 Hello的CmainWindow类只处理一种消息类型—WM_PAINT,因此其消息映射的实现如下所示:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd); ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP开始了消息映射,并标识了消息映射所属的类和该类的基类END_MESSAGE_MAP()结束消息映射_WM_PAINT()在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()之间,称做消息条目,在MFC为100多种Window消息提供了宏_msg void OnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP()afx_msg 醒目地暗示OnPaint是一个消息处理程序,DECLARE_MESSAGE_MAP()声明消息映射MFC把消息主要分为三大类:(1)、标准Windows消息(WM_XXX)使用宏:ON_WM_XXX()特点:有默认的消息处理函数(2)、命令消息:(WM_COMMAND)来自于菜单、工具条、按钮等的消息使用宏: ON_COMMAND(命令按钮标识符ID,消息处理函数)特点:由用户指定消息处理函数3、”Notification消息” (通知消息) 由控件产生:BOOL布尔值,取值为TRUE或者FALSEBSTR 32为字符指针BYTE8位整数无符号的COLORREF 32位数值代表一个颜色值DWORD32位整数无符号的LONG 32位整数带符号的LPCTSTR 32位指针,指向一个常字符串LPVOID32位指针,指向一个为指定类型的数据MFC特有的数据类型:1>POSITION :一个数值,代表数组或者链表中元素的位置,在MFC中常用于数据处理类2>LPRECT:32位指针,指向一个不变的矩形区域结构这是我针对你的问题整理的一些资料 很多 我想删减一些 但我觉得这些都对你很重要

易语言怎么在指定的游戏窗口内鼠标移到指定位置单击?后台循环的。要详细点的,本人菜鸟…还有,取游戏的

这个还是比较简单的。 下载精易编程助手,然后把窗口探测标签里的 靶子图标拖到你坐标那里就取到了新手不建议先从坐标游戏下手。 后台点击就是加了超级模块然后这个命令:鼠标消息 (句柄,x,y)如果后台循环的就弄个时钟行了 我复习呢 下午要考试不建议你这样,没有基础的应该从基础学!

易语言取另外一个程序的按钮句柄 并按下。怎么弄求详细解说或源码

假设A程序控制B程序1.取得B程序窗口句柄。 ----寻找通过标题取窗口句柄,或者通过进程去窗口句柄方法2.枚举B程序子窗口句柄。 -----枚举子窗口句柄方法,以及枚举子窗口句柄对应标题3.通过B程序按钮的标题与枚举子窗口的标题作对比,找出子窗口句柄。 ---标题对比4.发送按键消息,实现后台控制按键。 ----按键消息发送。 过程简单,但是其中包含不少需要你学习的知识,如果你有别人做好的相关的模块,很容易完成,不过建议从基础做起,然后再用别人的东西,这样才可以学到东西。 我都给你标注出来需要你学习的知识点,希望对你有帮助

怎么在按键精灵中运行指定的窗口

从基础到高级

要设置《按键精灵》在指定窗口运行,首先需要获取目标窗口的句柄,然后在按键精灵中通过该句柄对窗口进行操作。 具体来说,可以按照以下步骤进行:1. 打开按键精灵并启动抓抓工具:启动按键精灵软件后,选择“新建”以创建一个新的脚本。 接着,点击上方的菜单工具栏,从中选择“抓抓工具”来启动句柄捕获功能。 2. 获取目标窗口的句柄:在抓抓工具中,可以看到当前运行的所有程序的句柄列表。 此时,打开你想要操作的窗口,并在抓抓工具中刷新句柄列表。 找到目标窗口的句柄后,复制该句柄以便后续使用。 3. 在按键精灵中设置指定窗口操作:返回到按键精灵的主界面,在脚本编辑区域中,使用相应的命令来激活和操作目标窗口。 这通常涉及到使用Windows插件命令中的“激活窗口”功能,并输入之前复制的目标窗口句柄。 一旦窗口被激活,就可以继续添加其他操作命令,如最大化窗口、输入文本、点击按钮等。 4. 测试并保存脚本:在完成脚本编辑后,建议进行测试以确保所有操作都能按预期在指定窗口上执行。 如果一切正常,保存脚本以便将来再次使用。 值得注意的是,句柄在每次打开窗口时都可能是不同的,因此如果需要频繁地在同一类窗口上执行操作,可以考虑编写一个脚本来动态获取句柄,而不是硬编码一个固定的值。 此外,不同的操作系统和应用程序可能对窗口句柄有不同的处理方式,因此在实际操作中可能需要进行一些调整。 如果对Windows API或相关的编程知识不熟悉,可能需要先学习一些基础知识以便更好地理解和使用这些功能。 总的来说,通过设置按键精灵在指定窗口运行,可以实现自动化操作和提高工作效率。 无论是在游戏、办公还是其他领域,这一功能都能带来极大的便利。

按键精灵如何你句柄窗口内找坐标并左键单击

[基础入门] 图解按键----利用抓抓得到后台坐标基础入门] 图解按键--后台坐标



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