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全局变量与模块化设计:权衡利弊以做出最佳决策 (全局变量与模型的关系)

文章编号:11671时间:2024-10-01人气:


权衡利弊以做出最佳决策

在软件开发中,全局变量和模块化设计是两种截然不同的方法,各有其优点和缺点。了解这些权衡对于做出最佳决策至关重要,以满足您的项目需求。

全局变量

全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量。它们通过函数、方法和类共享,使它们非常方便。它们也可能会导致一些问题,例如:

  • 名称冲突:全局变量的名称可能会与本地变量或其他全局变量冲突,导致混乱和错误。
  • 难以维护:当全局变量的数量增加时,跟踪和管理它们变得越来越困难,可能导致代码复杂度增加。
  • 耦合:封装:模块将数据和行为隐藏在内部,防止外部访问和修改,从而提高代码安全性。
  • 低耦合:模块之间的耦合最小,使它们更易于维护和替换。
  • 可重用:模块可以被其他代码重用,促进代码共享和减少重复。
  • 可测试性:模块可以独立测试,这更容易确保代码的正确性。

模块化设计的缺点

模块化设计也有其局限性:

  • 开销:模块化设计的开销可能比全局变量更高,因为每个模块都需要定义接口并管理自己的状态。
  • 性能:在某些情况下,通过模块接口访问数据可能比直接访问全局变量慢。
  • 复杂性:大型模块化系统可能变得复杂且难以调试,尤其是在模块之间存在复杂u003c/html>
全局变量与模型的关系

c++中'\0'与'\n'的区别是什么

\0是字符串结束符,\n是换行符

如何自学编程

要熟悉编程范式,尤其是面向过程及面向对象这两种;要广泛阅读,多用编译器及IDE(网上有许多免费的)练习编程。 选择一种编程语言。 初学者一定要从主流语言开始学习,比如中级语言C和C++。 这两种语言是任何一名合格、专业的程序员都必须掌握的,因为它们称得上是软件开发界的主流。 但是最好不要从高级语言开始学,如Java,因为这些语言对于初学者来说难度未免太高(高级语言可以以后再学,但是C语言和C++应该作为你的基础)。 然而对于完完全全的门外汉的来说,可能C和C++都有点困难,那么你也可以从Python开始学,这种语言被大家广泛认为是适合初学者的。

什么叫模块?

问题一:模块的概念是什么?硬件、软件对模块的解释各不相同: 硬件:模块(module)系指由复数个具基础功能之组件,组件组成之具特定功能之组件,该组件用以组成具完整功能之系统、设备或程序;泛用于各软,硬件领域。 通常以其功能,用途命名,如散热模块、存储器模块、游戏模块等。 软件:模块,又称构件,是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的 *** (即程序代码和数据结构的 *** 体)。 它具有两个基本的特征:外部特征和内部特征。 外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能;内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)。 问题二:模块是什么意思软件产品可以被看作是由一系列具有特定功能的组件组成,作为一个完整的系统也可以被分解成一系列功能模块,这些模块之间的相互作用就形成了系统的所有功能。 所谓模块是指可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统,可以通过标准的界面和其他同样的子系统按照一定的规则相互联系而构成的更加复杂的系统。 每个模块的研发和改进都独立于其他模块的研发和改进,每个模块所特有的信息处理过程都被包含在模块的内部,如同一个“黑箱”,但是有一个或数个通用的标准界面与系统或其他模块相互连接。 在软件的模块化开发过程中,把一个源代码的结构分割成一个元系统和一系列的模块。 元系统指的是一个能够保持系统运转的最小的系统。 模块是一个较大系统的独特的部件,它能够由设计者独立设计出来,同时又可以作为一个整体在系统中运转。 把一个大系统切割成互相独立的不同的小系统,可以使一些并不是经常见面的开发者减少必要的交流次数。 另外,一个旧版本的模块可以被新版的模块所替换,同时却又不影响整个系统的运转。 这样,在新模块中所增加的功能就可以及时在现存的系统中体现出来,同时也不需要更改系统中的其他模块。 龚 高度模块化的源代码结构给软件开发者和使用者均带来了极大的好处。 开发者可以对具有某种特定功能的模块进行独立开发而不需要花时间去协调与其他模块之间的关系。 并且模块化开发不仅允许模块之间的水平开发,而且可以通过对类似模块之间的创新和竞争(开发新的模块或者对原有的模块进行改进)充分改善系统的功能。 另外,作为最终的用户来说,在安装系统的时候可以就个人的需求与偏好选择适合自己的模块。 模块化是复杂系统的一个共同特征,模块化的代码结构是由松散的组件构成的,是对一个系统完全意义上的分割,而不像完全集成的代码,各个组件之间存在很强的依赖关系,并不是完全通过界面来交换信息。 总结: 第一, 把一个系统分解成各个不同的子模块,不同的开发者专注于对其中某一模块的开发,一方面实现了劳动的分工,另一方面也提高了自由软件开发的效率。 基于模块化的性质,每个模块在开发出来以后都可以通过一个被称作是内核的原系统进行信息交流,发挥整个模块的功能,同时也并不会影响其他模块功能的发挥。 而且在各个不同的模块整合在一起后,由于外部性的存在,会使整个系统增加的功能要超过该模块本身的功能。 在此过程中实现了价值的分割与整合。 第二, 对于开发者而言,基于模块化的自由软件开发具有更大的吸引力,其在参与开发过程中可以得到更高的期望收益。 第三, 在非模块化的软件开发过程中,存在着严重的“搭便车”现象,当一个开发者选择参与开发,其余的开发者就会选择“搭便车”,最终会导致软件的供给不足;在基于模块化的开发过程中,所有的开发者都更倾向于参与开发不同的模块,从而实现整个系统的开发。 MIS软件开发中的组件模式开发比较复杂,主要的阻力不在代码的实现过程中,因为这个工作通常只应该占据软件开发工作量的30%,而对业务需求的深度剖析、业务子系统的划分和业务组件的规划会占据约40-50%的工作量。 这些工作体现在设计阶段主要是对业务的广度、深度分析,把业务领域的对象元素进行细化,将业务操作划分为原子性功能,以此为基础构成业务组件,进而形成模块和子系统,同时业务操作之间的约束则需要逻辑化(代码系统可识别的逻辑);在此过程中,原系统也就形成了,它便是在业务领域中必须的组件、模块和子系统的 *** ;外延的组件在原系统上通过组合或热差拔即能够满足不同......>> 问题三:模块是什么意思? 20分 在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。 问题四:淘宝店铺什么叫模块一整个页面当中分好一块一块的,可以往这些块里贴图片、打字、加链接 问题五:什么是DPIO模块1、驱动没有正常安装成功; 2、电脑中那个硬件如:PCI一类的功能卡没安装到位; 问题六:什么模块?什么叫模块?PLC模块可以理解为组件,因为现代的PLC系统都是模块化的,可以按用户的实际需求,揣不同的模块自行组合搭配。 模块按功能可分为:CPU模块,输出输入模块、特殊功能模块、通讯模块等等。 问题七:什么叫模块化结构?就是每个功能编程一个模块,简单的说就是一个子程序。 只要表明入口出口就行了。 这样别人用时很方便 问题八:模块化是什么意思?模块化是一种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的方式。 当前,实现模块化本体主要有两种主要的语言途径:一种是基于非经典语义的逻辑语言扩展,如分布式描述逻辑,E-连接和基于包的描述逻辑;另外一种途径是基于经典描述逻辑语义,但限制对外部符号的使用以保证各模块可安全的合并。 问题九:Javascript中什么叫模块模式呢?模块模式是JavaScript一种常用的编码模式。 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种罚态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。 它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言。 最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。 问题十:什么是E1模块?E1模块是指 ethernet1口的一个模块。 一般就是RJ45模块。 RJ45是布线系统中信息插座(即通信引出端)连接器的一种,连接器由插头(接头、水晶头)和插座(模块)组成。 RJ是Registered Jack的缩写,意思是“注册的插座”。 在FCC(美国联邦通信委员会标准和规章)中RJ是描述公用电信网络的接口,计算机网络的RJ45是标准8位模块化接口的俗称。

C51中static的用法

载选<编程思想>非程序员编 著代码永远会有BUG,在这方面没有最好只有更好。 高效是程序员必须作到的事情,无错是程序员一生的追求。 复用、分而治之、折衷是代码哲学的基本思想。 模块化与面向对象是实现高效无错代码的方法。 高效无错代码需要思想与实践的不断反复。 1.2.1 命名约定命令规范基本上采用了微软推荐的匈牙利命名法,略有简化。 1. 常量常量由大写字母和数字组成,中间可以下划线分隔,如 CPU_8051。 2. 变量变量由小写(变量类型)字母开头,中间以大写字母分隔,可以添加变量域前缀(变量活动域前缀以下划线分隔)。 如: v_nAcVolMin(交流电压最小值)。 变量域前缀见下表局部变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。 如用于循环的int型变量 i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。 3. 函数名一般由大写字母开头,中间以大写字母分隔,如SetSystemPara。 函数命名采用动宾形式。 如果函数为最底层,可以考虑用全部小写,单词间采用带下划线的形式。 如底层图形函数:pixel、lineto以及读键盘函数get_key 等。 4. 符号名应该通用或者有具体含义,可读性强。 尤其是全局变量,静态变量含义必须清晰。 C++中的一些关键词不能作为符号名使用,如class、new、friend等。 符号名长度小于31个,与ANSI C 保持一致。 命名只能用26个字母,10个数字,以及下划线‘_’来组成,不要使用‘$’‘@’等符号。 下划线‘_’使用应该醒目,不能出现在符号的头尾,只能出现在符号中间,且不要连续出现两个。 5. 程序中少出现无意义的数字,常量尽量用宏替代。 1.2.2 使用断言程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。 断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。 以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。 //复制不重叠的内存块voidmemcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size){void *pbTo = (byte *) pvTo;void *pbFrom = (byte *) pvFrom;assert( pvTo != NULL&&pvFrom != NULL );while(size - - > 0 )*pbTo + + = *pbFrom + + ;return (pvTo);}assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。 所以assert不是函数,而是宏。 程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。 以下是使用断言的几个原则:1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。 不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。 2)使用断言对函数的参数进行确认。 3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。 4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。 当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。 1.2.3 优化/效率规则一:对于在中断函数/线程和外部函数中均使用的全局变量应用volatile定义。 例如:volatile int ticks;void timer(void) interrupt 1 //中断处理函数{ticks++}void wait(int interval){tick=0;while(tickimember;//…….}// OperateOneStruct(void); //模块2通过模块1提供的接口操作模块1的数据OneStruct* void GetOneStruct(void);void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct);void OperateOneStruct(void){OneStruct* pt2; //只需定义一个局部变量pt2=GetOneStruct();//读取数据SetOneStruct(pt2); //改写数据}采用接口访问数据可以避免一些错误,因为函数返回值只能作右值,全局变量则不然。 例如 cOneChar == 4; 可能被误为cOneChar = 4;规则四:有限的封装与多态不要忘记C++的class源于C的struct,C++的虚函数机制实质是函数指针。 为了使数据、方法能够封装在一起,提高代码的重用度,如对于一些与硬件相关的数据结构,建议采用在数据结构中将访问该数据结构的函数定义为结构内部的函数指针。 这样当硬件变化,需要重写访问该硬件的函数,只要将重写的函数地址赋给该函数指针,高层代码由于使用的是函数指针,所以完全不用动,实现代码重用。 而且该函数指针可以通过传参数或全局变量的方式传给高层代码,比较方便。 例如:struct OneStruct{int m¬_imember;int(*func)(int,int);//……}t2;

有谁知道计算机二级考试的大概内容啊???

基本要求 1.具有计算机的基础知识。 2.了解操作系统的基本概念,掌握常用操作系统的使用。 3.掌握基本数据结构和常用算法,熟悉算法描述工具——流程图的使用。 4.能熟练地使用一种高级语言或数据库语言编写程序、调试程序。 考试内容一、基础知识与基本操作(一)基础知识1.计算机系统的主要技术指标与系统配置。 2.计算机系统、硬件、软件及其相互关系。 3.微机硬件系统的基本组成。 包括:中央处理器(运算器与控制器),内存储器(RAM与ROM),外存储器(硬盘、软盘与光盘),输入设备(键盘与鼠标)输出设备(显示器与打印机)。 4.软件系统的组成,系统软件与应用软件;软件的基本概念,文档;程序设计语言与语言处理程序(汇编程序、编译程序、解释程序)。 5.计算机的常用数制(二进制、十六进制及其与十进制之间的转换);数据基本单位(位、字节、字、字长)。 6.计算机的安全操作;计算机病毒的防治。 7.计算机网络的一般知识。 8.多媒体技术的一般知识。 (二) DOS的基本操作1.操作系统的基本功能与分类。 操作系统的基本组成。 3.文件、目录、路径的基本概念。 4.常用DOS操作,包括:初始化与启动;文件操作(TYPE,COPY,DEL,REN,XCOPY,ATTRIB);目录操作(DIR,MD,CD,RD,TREE,PATH);磁盘操作(FORMAT,DISKCOPY,CHKDSK);功能操作(VER,DATE,TIME,CLS,PROMPT,HELP);批处理(批处理文件的建立与执行,自动批处理文件);输入输出改向。 (三) WINDOW的基本操作的特点、基本构成及其运行环境。 用户界面的基本元素。 包括:窗口、图标、菜单、对话框、按钮、光标等。 基本操作。 包括:启动与退出,鼠标操作,窗口操作,图标操作、菜单操作,对话框操作。 二、程序设计1.能运用结构化程序设计方法编写程序。 2.掌握基本数据结构和常用算法。 3.能熟练使用一种高级或一种数据库语言(共有QBASIC、FORTRAN、PASCAL、C以及FOXBASE等五种语言,考生任选其中一种。 各种语言的考试内容附后)。 三、上机操作在指定的时间内使用微机完成下述操作:1.完成指定的计算机基本操作(包括机器启动和操作命令的使用)。 2.按给定要求编写和运行程序。 3.调试程序,包括对给出的不完善的程序进行修改和补充,使之能得到正确的结果。 各种语言的考试内容一、QBASIC语言程序设计(一) QBASIC的基本概念提供的数据类型。 2.常量和变量的概念、变量的命名规则、变量的类型说明。 3.运算符和运算规则(算术运算、关系运算、逻辑运算、字符运算)。 4.表达式(算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、字符表达式)的概念及求值。 (二)顺序结构程序设计1.变量的赋值(LET语句)。 2.数据输出(PRINT语句)。 3.数据输入(INPUT语句,READ/DATA语句,RESTORE语句)。 4.程序停止执行(END语句,STOP语句)。 5.程序注释(REM语句)。 (三)选择结构程序设计1.行IF语句。 2.块IF结构。 CASE结构。 4.选择结构的嵌套。 (四)循环结构程序设计1.循环的概念。 循环结构。 -NEXT循环结构。 循环结构。 5.循环结构的嵌套。 (五)数组1.数组和数组元素。 2.数组定义的方法。 3.引用数组元素的方法。 4.静态数组和动态数组。 5.一维数组和多维数组。 6.数组的运算。 (六)函数与子程序1.标准函数。 2.单行自定义函数和多行自定义函数的定义和引用。 3.块内子程序——子例程(GOSUB-RETURN语句,ON GOSUB-RETURN语句及ON KEY(n)GOSUB-RETURN语句)。 4.独立模块的子程序的定义(SUB-END SUB语句)和调用(CALL语句)。 5.模块化函数的定义(FUNCTION-END FUNCTION语句)和调用。 6.模块间的数据传递(虚实结合)。 7.全局变量与局部变量。 8.过程的嵌套调用。 9.过程的递归调用。 (七)字符处理1.字符串和字符串变量的概念。 2.字符串变量的赋值。 3.字符串的运算。 4.字符串函数。 5.字符串数组。 (八)文件1.文件的概念。 2.对源程序文件的操作。 3.对顺序文件的操作。 4.记录型变量的定义(TYPE-END TYPE语句)和随机文件的操作。 (九)屏幕控制与作图1.屏幕控制(CLS语句,LOCATE语句)。 2.显示模式的控制(SCREEN语句)。 3.颜色的设置(color语句)。 4.标准作图语句(PSET语句,PRESET语句,LINE语句,DRAW语句和CIRCLE语句)。 5.图形的着色(PAINT语句)。 二、FORTRAN语言程序设计(一)FORTRAN程序的结构、书写规则程序的构成(主程序和子程序)。 源程序的书写格式。 (二)数据类型及其运算1.常量和变量的类型(整型、实型、双精度型、复型、逻辑型、字符型)。 2.定义变量类型的方法(用I-N规则隐式说明和显示说明)。 3.符号常量及其定义方法(PARAMETER语句)。 4.运算符及运算优先级。 5.表达式(算术表达式、关系表达式、逻辑表达式和字符表达式)及其求值规则。 不同类型数据的混合运算。 (三)最基本的语句1.赋值语句(算术、逻辑和字符型赋值语句)。 2.表控格式的输入与输出。 3.格式输入与输出:⑴格式编辑符(X、H、I、F、E、D、A、L、/),格式的重复作用。 ⑵格式语句与输入输出语句(包括READ,WRITE语句)的相互作用。 ⑶在输入输出语句中包含格式说明的方法。 4.暂停语句(STOP语句),停语句(END语句)。 5.赋初值语句(DATA语句)。 6.转移语句(GO TO语句)。 (四)选择结构程序设计1.逻辑IF语句。 2.块IF结构。 3.选择结构的嵌套。 (五)循环结构程序设计1.当型循环与直到型循环。 2.用DO语句实现循环:⑴用DO语句时循环次数的计算。 ⑵循环体的概念。 ⑶循环终端语句和CONTINUE语句。 3.用块IF和GOTO语句实现循环。 4.循环的嵌套。 (六)数组的应用1.定义数组的方法(用DIMENSION语句和类型语句定义一维或多维数组)。 2.数组元素的正确引用。 3.数组在内存中存储顺序(按列存储)。 4.对数组赋初值的方法。 5.数组的输入与输出。 6.可调数组。 (七)函数和子程序1.内部函数的调用方法。 2.语句函数的定义及引用方法。 3.函数子程序(FUNCTION子程序)的结构及调用方法。 4.子例行程序(SUBROUTINE子程序)的结构及调用方法。 5.模块间的数据传递(虚实结合)。 (八)数据联系1.公用语句(COMMON语句),无名公用区和有名公用区2.数据块子程序(九)字符处理1.字符串、字符型变量和字符型数组。 2.字符型数据的赋值和运算。 3.字符型数据的输入与输出。 (十)文件1.文件与记录的概念。 2.文件的打开与关闭。 3.顺序文件的存取方法。 4.直接文件的存取方法。 三、Pascal语言程序设计(一)Pascal程序的构成1.源程序的组成语言要素。 2.程序首部,说明部分,执行部分。 3.程序的书写规定。 (二)数据的类型及其运算的数据类型、定义方法及其使用:⑴标准类型(实型、整型、布尔型和字符型)。 ⑵用户自定义类型(枚举类型、子界类型)。 ⑶构造类型(数组类型、集合类型、记录类型、文件类型)。 ⑷指针类型。 2.运算符和表达式(包括算术型、集合型、关系型和布尔型)。 3.数据类型的相容性。 (三)基本语句1.赋值语句。 2.输入输出语句及其格式控制。 3.复合语句。 (四)选择结构程序设计1.用IF语句实现选择结构。 2.用CASE语句实现多分支选择结构。 3.选择结构的嵌套。 (五)循环结构程序设计循环结构。 循环结构。 循环结构。 4.循环结构的嵌套。 (六)数组1.一维数组和多维数组的基本概念、定义方法和引用数组元素的方法。 2.压缩数组的概念。 3.字符串和字符数组。 (七)过程和函数1.过程与函数的概念。 2.标准过程和标准函数。 3.过程和函数的定义方法和调用方法。 4.形式参数和实在参数的结合,值参数和变量参数的使用。 5.过程和函数的递归调用。 6.标识符的作用域(全程量的局部量)。 (八)动态数据结构1.指针变量的概念。 2.动态存储单元的开辟、释放和引用。 3.单向链表和循环链表的操作。 (九)文件1.文件的概念。 2.文件的基本操作(建立、打开、关闭、存取)。 四、C语言程序设计(一)C语言的结构1.程序的构成,main函数和其他函数。 2.头文件、数据说明、函数的开始和结束标志。 3.源程序的书写格式。 4.C语言的风格。 (二)数据类型及其运算1.C的数据类型(基本类型、构造类型、指针类型、空类型)及其定义方法。 2.C运算符的种类、运算优先级和结合性。 3.不同类型数据间的转换与运算。 4.C表达式类型(赋值表达式、算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、条件表达式、逗号表达式)和求值规则。 (三)基本语句1.表达式语句,空语句,复合语句。 2.数据的输入与输出,输入输出函数的调用。 3.复合语句。 语句和语句标号的使用。 (四)选择结构程序设计1.用if语句实现选择结构。 2.用switch语句实现多分支选择结构。 3.选择结构的嵌套。 (五)循环结构程序设计循环结构。 和do while循环结构。 语句和break语句。 4.循环的嵌套。 (六)数组的定义和引用1.一维数组和多维数组的定义、初始化和引用。 2.字符串与字符数组。 (七)函数1.库函数的正确调用。 2.函数的定义方法。 3.函数的类型和返回值。 4.形式参数与实在参数,参数值的传递。 5.函数的正确调用,嵌套调用,递归调用。 6.局部变量和全局变量。 7.变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。 8.内部函数与外部函数。 (八)编译预处理1.宏定义:不带参数的宏定义;带参数的宏定义。 2.文件包含处理。 (九)指针1.指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。 2.变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量。 通过指针引用以上各类型数据。 3.用指针作函数参数。 4.返回指针值的指针函数。 5.指针数组,指向指针的指针,main函数的命令行参数。 (十)结构体(即结构)与共用体(即联合)。 1.结构体和共用体类型数据的定义方法和引用方法。 2.用指针和结构体构成链表,单向链表的建立、输出、删除与插入。 (十一)位运算1.位运算符的含义及使用。 2.简单的位运算。 (十二)文件操作只要求缓冲文件系统(即高级磁盘I/O系统),对非标准缓冲文件系统(即低级磁盘I/O系统)不要求。 1.文件类型指针(FILE类型指针)。 2.文件的打开与关闭(fopen,fclose)。 3.文件的读写(fputc,fgetc,fputs,fgets,fread,fwrite,fprintf,fscanf函数),文件的定位(rewind,fseek函数)。 五、数据库语言程序设计(一)数据库系统及FoxBASE+基础知识1.基本概念:数据库、数据库管理系统、数据库系统、数据库模型及其相互关系2.关系数据库:(1)关系模型,关系模式、关系、元组、属性、域。 (2)关系运算:选择、投影、联接以及三种关系运算在FoxBASE+中的体现。 3.系统性能与工作方式:(1)各种文件类型及特点,命令格式。 (2)系统主要性能指标。 (3)两种工作方式:交互方式和程序运行方式。 +的数据元素:(1)常量:数值型、字符型、逻辑型、日期型常量。 (2)变量:字段变量、简单内存变量、数组、内存变量的保存及恢复。 (3)表达式:表达式的类型及运算。 (4)常用函数:数值计算函数、字符处理函数、日期类函数、数据类型转换函数、测试函数。 (二)数据库的基本操作1.数据库的建立、修改与复制:(1)数据库结构的建立、修改与复制。 (2)数据库记录的增、删、改与复制。 (3)文件管理命令。 2.数据库的重新组织及查询:(1)直接查询与记录指针定位。 (2)数据库排序与索引。 (3)快速检索FIND,SEEK。 3.数据统计与计算:(1)统计记录数、求和、求平均值。 (2)分类汇总。 4.多重数据库操作:(1)工作区的选择和使用。 (2)数据库关联与联接SET RELATION,JOIN。 (3)数据库间的数据更新UPDATE。 (三)程序设计(命令文件)1.命令文件的建立与运行。 2.程序的三种基本结构:(1)顺序结构。 (2)选择结构:条件选择语句IF-ELSE-ENDIF及其嵌套形式的使用。 多分支选择语句DO CASE-ENDCASE的使用。 (3)循环结构:循环语句DO WHILE-ENDDO及其嵌套形式的使用。 3.格式设计:(1)格式设计命令@的使用。 (2)屏幕格式的建立与使用。 (3)光带式菜单的设计。 4.子程序与过程:(1)子程序设计与调用。 (2)过程与过程文件。 (3)局部变量和全局变量、过程调用中的参数传递。 5.命令文件的编译与使用。 (四)系统环境和状态参数1.常用的SET命令:(1)常用的开关状态设置命令。 (2)常用的环境参数设置命令。 +的系统配置文件配置文件的作用。



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简介ROW函数是一个强大的Excel函数,用于获取单元格所在行的行号,它非常有用,可以帮助您从工作表中提取特定行的数据或执行基于行的计算,语法ROW函数的语法如下,```ROW,cell,reference,```其中,`cell,reference`是您要获取行号的单元格引用,用法ROW函数的使用非常简单,只需将单元格引用作为函数的...。

互联网资讯 2024-09-13 04:46:04

余切函数在三角恒等式中的应用: 证明和公式 (余切函数在三角形中的表示)

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余切函数是一个重要的三角函数,可以用来计算三角形的边和角,在三角恒等式中,余切函数有着广泛的应用,可以用来证明各种三角形性质,证明和公式以下是一些使用余切函数证明三角恒等式的例子,证明,tan,A,B,=,tanA,tanB,1,tanAtanB,步骤,从单位圆出发,令,x1,y1,=,cosA,sinA,和,x2,y2,=,co...。

本站公告 2024-09-11 18:52:50

掌握单片机 C 语言编程:一步步教程和实际案例 (掌握单片机延时程序的设计)

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本教程将带你一步步掌握单片机C语言编程,并通过实际案例帮助你理解和运用所学知识,单片机简介单片机是一种集成在单一芯片上的微型计算机系统,它具有CPU、存储器和I,O接口,单片机广泛应用于各种电子设备中,例如汽车、家电、工业设备等,单片机C语言编程环境要进行单片机C语言编程,你需要以下环境,单片机开发板集成开发环境,IDE,,如Keil...。

技术教程 2024-09-11 09:56:33

Mastering Pythons Essentials: Exploring the Core of the Language (master的中文)

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Python是一种功能强大且易于使用的编程语言,非常适合初学者和经验丰富的开发人员,它具有广泛的库和工具,使其适用于各种应用程序,从Web开发到数据分析,掌握Python基础对于在该语言中构建高效、可维护的应用程序至关重要,数据类型Python提供了丰富的内置数据类型,包括数字、字符串、列表、元组和字典,了解这些数据类型的特性和用法对...。

技术教程 2024-09-09 12:37:58

整站程序:网站开发的基石,打造卓越数字体验 (整站系统)

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网站是当今数字时代企业和组织的关键资产,一个设计精良且功能齐全的网站可以帮助企业建立品牌形象、吸引潜在客户并推动业务增长,在网站开发过程中,整站程序扮演着至关重要的角色,为整个网站提供基础架构和功能,什么是整站程序,整站程序,也称为内容管理系统,CMS,,是一种软件应用程序,使企业和组织能够创建、管理和更新其网站的内容,它提供了一个用...。

最新资讯 2024-09-06 06:36:06

网页特效代码:为你的网站注入活力和吸引力 (网页特效代码春节)

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网页特效代码可以极大地改善你的网站的用户体验,它们可以为你的网站增添趣味、互动性和吸引力,从而使你的网站在竞争中脱颖而出,常见的网页特效代码以下是一些最常见的网页特效代码,CSS动画,使用CSS代码创建动画,CSS过渡,在元素之间平滑过渡,JavaScriptsetInterval,创建循环动画,JavaScriptsetTimeou...。

本站公告 2024-09-05 16:33:46