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利用 Xcode 6 的调试工具:定位和修复应用程序问题 (利用xcode建立基础交互demo)

文章编号:10640时间:2024-09-28人气:


利用

Xcode 6 提供了一套强大的调试工具,可帮助你快速有效地识别和修复应用程序中的问题。了解这些工具并熟练运用它们对于开发出高质量、稳定的应用程序至关重要。

6

使用调试器

调试器是你解决应用程序问题的主要工具。它允许你按步执行代码、检查变量值以及修改内存。

  1. 要启动调试器,请单击 Xcode 工具栏中的调试按钮。
  2. 或者,你可以使用键盘快捷键 Cmd + Shift + Y。
备。模拟器提供了一个受控的环境,便于调试和测试。
  • GDB:一种命令行调试器,可提供比 Xcode 内置调试器更高级的控制和灵活性。
  • LLDB:一种现代化的调试器,与 Xcode 6 集成,提供增强的调试功能,例如异常处理和交互式控制台。
  • 结论

    熟练运用 Xcode 6 的调试工具对于开发高质量、稳定的应用程序至关重要。通过使用调试器、日志、符号文件和附加工具,你可以快速有效地定位和修复应用程序中的问题。通过不断练习和探索,你可以掌握这些工具并成为一名熟练的调试人员。


    如何在Windows或者ubuntu下安装XCode6环境来开发Swift

    ./如果执行失败是因为没有执行权限,那么还需要加上执行权限:chmod +x ./安装程序会自动给你安装到当前目录的jdk1.6.0_26目录下。 程序安装好了,接着需要设置环境变量。 执行:sudo gedit /etc/profile执行中提示:(gedit:4849): Gtk-WARNING **: Attempting to store changes into `/root/这个错误,从网上搜索了一下,sudo mkdir -p /root//share/ 也就是表示以超级用户(sudo命令)身份创建目录,这样解决了这个问虚基题。 在配置文件最后加入如下部分:export JAVA_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26export jre_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jreexport PATH=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/bin:$PATH export CLASSPATH=.:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/lib:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jre/lib保存,然后注销当前用户,重新登录,环境变量就生效了。 验证是否安装成功:执行:java -version如果出现:java version 1.6.0_26Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_26-b06)Java HotSpot(TM) Server VM (build 20.0-b11, mixed mode)这样的信息,就说明OK了。 注意,ubuntu默认已经安装了openjdk,所以你就算不安装jdk,执行java -version也不会报错,但是报告的信息和安装了jdk是不一样的,请注意区分。 2.安装eclipse目前官桥誉缓方推荐开发环境是eclipse+ADT。 当然你完全可以采用其他任何一种开发环境,但是我还是选择了官方的推荐,因为一切都是免费的。 下载eclipse的地址是:我下载的是32bit linux :Eclipse IDE for Java Developers。 我下载下来的文件是当然首先是解压,执行命令:tar zvxf 解压成功之后,就出现了一个eclipse目录。 这个目录就是安装好的eclipse了,进入这个目录,执行eclipse文件,即可启敏模动eclipse。 自己建立桌面启动快捷方式,即桌面右键创建启动器。 3.下载安装Android SDK Starter PackageAndroid SDK Starter Package这个只是SDK的核心基本工具,有了它,再利用它的管理工具下载其他你需要到部分。 看到这个目录中有个android脚本文件了吗?执行它,就会启动Android SDK and AVD Manager,这个工具可以帮你下载其他你需要的部分,还可以创建模拟机。 下载地址是:一般是下载最新版,我下载的:android-sdk_。 接下来当然是解包了:tar zvxf android-sdk_解包完毕,就会在当前目录下出现android-sdk-linux_x86目录了。 这个目录下就是sdk的基本工具了。 记住这个目录,因为以后你运行工具或者设置ADT的时候,会需要这个目录的!4.安装ADT(Android Development Tools)插件

    ios开发者模式有风险吗?

    iOS开发者模式的风险主要包括以下几点:1. 安装未经App Store审核的应用:开发者模式允许用户安装未经苹果公司审核的应用程序。 这虽然为开发者提供便利歼友歼,但也可能引入恶意软件,这些软件可能通过非官方渠道传播,携带病毒或木马,从而威胁到用户的个人信息和设备安全。 2. 安全功能可能被滥用:开发者模式中的某些功能,如Xcode调试工具,可以让开发者在应用中执行任意代码,这在开发过程中非常有用告芦。 然而,如果这些工具被恶意使用,攻击者可能会利用它们来运行恶意代码或访问敏感数据。 3. 访问根文件系统的风险:开发者模式允许应用程序访问设备的根文件系统,这可能会增加设备遭受攻击的风险。 未经授权的文件系统访问可能导致安氏冲全漏洞,使设备容易受到 root 攻击或其他形式的破坏。 4. 非法活动的可能性:开发者模式可能被用于进行非法活动,例如开发和分发未经授权的软件,这不仅违反了法律法规,也可能对用户的设备安全构成威胁。 总之,虽然iOS开发者模式为开发工作提供了必要的灵活性和功能,但同时也带来了一定的安全风险。 因此,使用该模式时应保持警惕,遵循安全最佳实践,以降低潜在的风险。

    如何在Xcode 6中实现iOS应用程序本地化

    在XCode中点击LocalizedDemo项目文件—PROJECT栏—LocalizedDemo—Info,可以看到Localization部分下面Language只有English一项。 点击Localization下面的加号弊吵(+)按钮,会弹出一个本地租竖侍化语言列表,选择需要增加的本地化语言,比如选Chinese(zh-Hans),这个是简体中文,然后会弹出一个对话框,里面包括需要本地化为简体中文的纤者资源,本工程中有和,点击Finish。 工程中的和文件旁就有一个可以展开的三角形了,展开可以看到他们有两个子项:English和Chinese,English资源位于工程目录的文件夹中,Chinese资源位于工程目录的文件夹中。 这样就完成了xib的本地化。

    xcode使用方法

    xcode使用方法:(以xcode5为例)

    1,下载安装好xcode5后,就可以开始ios开发之旅了。 首先打开xcode。 选择新建一个xcode项目。

    2,新建一个单窗体的程序。 按图所示。

    3,只需要简单的设置一下项目的名称,开发程序使用的设备,可以看到有ipad,iphone等。

    4,创建好项目后,可以看到xcode自动生成了目录结构和简单的配置文件。

    5,先不做什么修改,来运凯没行一下这个项目程序。 点击xcode左上角的运行按钮。

    6,可以看到现在只是一个空白的程序,编译运行后知卖自动会调出ios模拟器。

    7,现在,在程序界面当中加一个label标签来显示helloworld。 选择项盯猛纳目目录下面的,鼠标单击后,可以看到屏幕中间出现了一个空白的界面,这就是运行程序时的主界面。

    8,现在,从xcode右侧的工具栏中拖一个label标签到界面中央。

    9,好了,现在就可以修改label的文字,比如改称:hello world。

    10,好了,再点击运行,看看运行后的效果吧。

    如何在Xcode 6中实现iOS应用程序本地化

    1. 设置我们将利用一款简单的示例应用来感受整个本地化过程。 要创建一个新的Xcode项目,大家需要从Single View Application当中获取模板,而后将新项目命名为LocalizationExcample。 接下来,我们需要创建一套简单的用户界面,这样我们就能直接观看到本地化的运行效果。 在当中添加一个标签及一个图像视图。 将该标签的文本内容变更为“Hello, World!”。 大家可以点击此处下载图像资源,而后将en/添加到自己的Xcode项目当中(请确保Copy items if needed项目被正确勾选),并通过将其Image字段变更为来将其显示在图像视图当中。 除此之外,我们还需要确保将一个Center Horizontally in Container布局规则添加到这两类用户界面元素当中。 大家还需要了解如何对应用中的好族硬编码字符串进行本地化,因此接下来我们向AppDelegate.m当中添加一条控制台信息。 将以下日志语句添加到applicationDidFinishLaunching当中:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {NSLog(@Hello, World!);return YES;在这里,我们需要对三种资源进行本地化处理,分别为一幅图像、一个标签以及一条硬编码字符串。 请注意,开发一款本地化应用程序在很大程度上类似于创建普通的非本地化应用。 大家可以配置视图并定义定制化操作,而无需过多考虑本地化机制。 本地化的大部分事务都要在基础功能正常起效之后才会被摆上议事日程。 2. 国际化现在我们已经拥有一个可以进行实验的基础应用程序,接下来就是对其加以国际化处理。 在这里,我们准备将各项资源从整体代码当中划分出来进行本地化。 Xcode提供了多项国际化处理功能,这将帮助大家更为轻松地实现应用成果的本地化调整。 第一步:准备故事板首先,我们需要了解如何对应用程序的用户界面进行国际化处理。 第一步是告知Xcode我们希望支持的区域或者地理位置。 在Project Navigator当中点击LocalizationsExample项目,而后选择弹出列表左上方的蓝色项目图标。 在Localizations选项当中,大家可以为应用程序添加位置。 在此次示例当中,我们将把自己的示例项目翻译成西班牙版本,因此点击加号并选择Spanish(es)。 这时系统将开启一个对话窗口,询问大家要对现有资源进行何种操作。 请确保如下图所示在与中选定Localizable Strings项目。 点击Finish以进行下一步。 这时我们将在之下找到两个新项目,其一为base故事板,其二为一个文件。 前者是我们的实际故事板文件,后者则为包含有全部面向用户之故事板文本的字符串文件。 该字符串文件正是最终需要进友知弊行翻译的对象。 现在文件已经完成了国际化处理,并准备好迎接本地化调整。 第二步:准备硬编码字符串面向用户的字符串以硬编码形式存在于Objective-C/Swift类当中,我们需要对其进行特殊处理。 举例来说,如果大家需要在故事板中对用户界面元素进行编程化设置,那么这个步骤将必不可少。 幸运的是,硬编码字符串的猛厅国际化处理只需要非常简单的流程。 我们要做的就是将其放置于一条NSLocalizedString宏中,如下所示:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {NSString *greeting = NSLocalizedString(@Hello, World!, @A friendly greeting);NSLog(@%@, greeting);return YES;}第一条参数是指向我们要查找的字符串的键,而第二条(可选)参数则属于将被包含在导出字符串文件中的注释。 大家可以使用抽象型、扁式键(例如@greeting),但我发现如果将需要翻译的实际字符作为键、代码内容会变得更具可读性。 在下一节中,任何NSLocalizedString调用都会自动被从我们的代码中提取出来、并被添加到需要翻译的字符串列表当中。 3. 定位一旦应用程序的国际化工作完成,我们就做好了对资源进行本地化处理的全部前期准备。 本地化是一项相当简单的任务,我们只需要将全部有待翻译的字符串导出,将内容移交给翻译人员,最后把翻译结果导回至项目当中即可。 我们在应用程序开发过程中可以随时进行这套导出/翻译/导入流程,不过通常来讲最理想的处理方式是在开始进行本地化处理前首先完成用户界面的主体设置。 第一步:导出字符串Xcode能够让我们轻松将全部国际化字符串导出为单一XML Localization Interchange File Format(即XML本地化交换文件格式,后缀名为)文件,这也是业界所使用的标准本地化文件格式。 要生成该文件,我们需要在Project Navigator当中选择LocalizationExample,而后依次在Xcode菜单中点击Editor > Export For Localization…,最后选择Xcode项目之外的一条文件路径——这是为了避免与现有文件出现混淆。 点击Save将创建一个新的、包含有文件的文件夹。 在打开之后,大家会发现其中囊括着大量XML内容、涉及应用程序当中需要进行本地化处理的全部字符串。 这就是我们需要发送给翻译人员的文件。 他们将利用特殊工具对该XML进行编辑,但在我们的示例当中,只需要直接对相关内容进行编辑即可。 打开文件并搜索文本“Hello, World!”。 这时,大家应该会找到两个独立的元素,如下所示。 Hello, World!Hola, Mundo!Class = IBUILabel; tExt = Hello, World!; ObjectID = Cns-Fc-27j;Hello, World!Hola, Mundo! A friendly greeting如大家在元素当中所见,前一个是来自我们标签元素中的文本内容,而后一个则是我们添加到NSLocalizedString当中的硬编码字符串。 将该元素变更为“Hola, Mundo!”。 大家可能需要在第二个元素中额外添加一个元素。 我们经过翻译的字符串现在已经准备好被重新载入至Xcode当中了。 第二步:导入字符串一旦我们在文件当中完成了内容翻译工作,接下来大家需要将其重新加载到自己的Xcode项目当中。 在Project Navigator当中选定LocalizationExample,而后在Xcode菜单下依次点击Editor > Import Localizations…。 导航至我们在上一章节中更新过的文件处,点击Import按钮。 现在我们已经成功将西班牙语翻译内容添加到了应用程序当中。 如果各位现在打开,就会看到其中经过翻译的标签文本。 大家还会在Supporting Files组中发现一个新的文件,其中包含有我们NSLocalizedString消息的翻译内容。 我们将马上对翻译内容进行测试,不过在此之前我们还必须查看字符串之外其它需要进行本地化的资源。 第三步:图像本地化对图像资源进行本地化与字符串本地化在方式上略有差别。 首先选择,而后在File Inspector当中点击Localize…按钮。 系统这时会显示对话框,询问该图像的具体显示位置。 选择English而后点击Localize按钮。 Localization项目将提供为一套勾选框列表,在其中分别勾选English与Spanish两项。 现在图像本地化处理已经完成,不过我们仍然需要进入我们的Xcode项目并以手动方式替换该图像的西班牙语版本。 使用Finder,导航至包含有Xcode项目的文件夹后打开LocalizationExample文件夹。 这时大家会在其中发现一个文件夹和一个文件夹。 这就是iOS应用程序内部显示其本地化资源的方式。 英语资源将被放置在文件夹中,西班牙语资源被放置在文件夹内,共享资源则被放置在文件夹处。 在这里,我们要利用本文开篇处下载得到的es/替换掉/。 其它资源,包括数据、音效以及视频文件都能够以同样的方式实现本地化。 4. 测试本地化效果大家应该注意在物理设备上对自己的本地化方案效果进行测试,不过利用iOS模拟器进行测试也同样可行。 在Xcode当中导航至Product > Scheme > Edit Scheme…菜单项以启用项目编辑器。 而后在列表左侧选择Run,打开Options标签并将Application Language变更为Spanish。 到这里我们的本地化工作就全部完成了。 下一次当大家在iOS模拟器中运行应用程序时,就会看到西班牙语版本的标签、图像视图以及控制台消息等内容了。



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