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Android SDK Manager 更新故障:常见原因和解决方案 (android键盘aosp)

文章编号:10800时间:2024-09-29人气:


常见原因和解决方案

概述

Android SDK Manager 是一个管理 Android SDK 组件的工具。它可以用来安装、更新和卸载 SDK 组件。有时您可能会在尝试更新 SDK Manager 时遇到故障。本文将探讨一些可能的原因和解决方案。

常见原因

1. 网络连接问题确保您的计算机连接到稳定的互联网连接。更新 SDK Manager 需要从 Google 服务器下载文件。如果您的连接不稳定或中断,可能会导致更新失败。2. 防火墙或代理服务器设置您的防火墙或代理服务器设置可能会阻止 SDK Manager 访问 Google 服务器。请确保允许 SDK Manager 访问互联网。3. SDK Manager 版本过旧如果您使用的是较旧版本的 SDK Manager,则可能不支持最新的更新。请检查是否可以使用新版本的 SDK Manager。4. SDK 配置文件损坏SDK 配置文件包含有关已安装 SDK 组件的信息。如果此文件损坏,可能会导致更新故障。5. 磁盘空间不足更新 SDK Manager 需要足够的

androidwebview下载(webviewapp下载)

Android中的webview为何设置了setDownloadListener无效呢

webview里是用html语言管控的,在html语言里置顶就可以了,用绝对位置

手机安装webview插件后没有出现图标是什么原因

在Android跨入5.0版本之后,我们在使用Android手机的过程中,可能会发现一个奇特的现象,就是手机里的WebView是可以在应用商店升级,而不需要跟随系统的。

这一点在iOS中尚未实现,(iOSOTA的历史也不是特别的悠久)。 但是不是一个普普通通的apk,首先它没有图标,不算是点击启动的“App”。 同时,更新这个APK,会让所有使用webview的应用都得到更新,哪怕是webview中的UI,比如前进后退也一样,得到更新。

这一点是如何做到的呢?今天我们来分析下webview这个奇特的APK。

Android资源和资源ID

如果开发过Android的小伙伴,对R这个类是熟悉得不能再熟悉了,一个R类,里面所有的“字符串”我们都看得懂,但是一堆十六进制的数字,我们可能并不是非常的熟悉,比如看见一个R长这样:

publicclassR{

publicstaticclasslayout{

publicstaticfinalintactivity_main=0x7f

后面那串十六进制的数字,我们一般称之为资源ID(resId),如果你对R更熟悉一点,更可以知道资源id其实是有规律的,它的规律大概是

0xPPTTEEEE

其中PP是packageId,TT是typeId,EEEE是按规律出来的实体ID(EntryId),今天我们要关注的是前四位。 如果你曾经关注的话,你大概会知道,我们写出来的App,一般PP值是7F。

我们知道android针对不同机型以及不同场景,定义了许许多多config,最经典稿唤枣的多语言场景:

Values/values-en/values-zh-CN我们使用一个字符串资源可能使用的是相同的ID,但是拿到的具体值是不同的。这个模型就是一个表模型——id作为主键,查询到一行数据,再根据实际情况选择某一列,一行一列确定一个最终值:

这种模型对我们在不键拆同场景下需要使用“同一含义”的资源提供了非常大的便捷。 Android中有一个类叫AssetManager就是负责读取R中的id值,最终到一个叫的表中找到具体资源的路径或者值返回给App的。

插件化中的资源固定

我们经常听见Android插件化方案里,有一个概念叫固定ID,这是什么意思呢?我们假设一开始一个App访问的资源id是0x7f0103,它是一张图片,这时候我们下发了新的插件包,在构建的过程中,新增了一个字符串,恰好这张图片在编译中进行了某种排序,排序的结果使得oxPPTT中的string的TT变成了01,于是这个字符串的id又恰好变成了0x7f0103。 那么老代码再去访问这个资源的时候,访问0x7f0103,这时候拿到的不再是图片,而是一个字符串,那么App的Crash就是灾难性的了。

因此,我们期望资源id一旦生成,就不要再动来动去了。 但是这里又有一个非常显眼的问题:如果packageId永远是7f,那么显然是不够链枯用的,我们知道有一定的方案可以更改packgeId,只要在不同业务包中使用不同的packageId,这样能极大避免id碰撞的问题,为插件化使用外部资源提供了条件。

等等!我们在开头说到了的更新——代码,资源都可以更新。这听上去不就是插件化的一种吗?Google应用开发者无感知的情况下,到底是怎么实现webview的插件化的呢?如果我们揭开了这一层神秘的面纱,我们是不是也可以用这个插件化的特性了呢?

答案当然是肯定的。

WebViewAPK和android系统资源

Android

我作为一个Android工具链开发,在开始好奇webview的时候,把下载过来的第一时间,就是把它拖进AndroidStudio,看一看这个APK到底有哪里不同。

仔细看,它资源的packgeId是00!直觉告诉我,0这个值很特殊。

我们再看下大名鼎鼎的androidsdk中的提供的资源。

这里说个题外话,我们使用android系统资源,比如@android:color/red这样的方式,其实就是使用到了中提供的资源。 我们可以把这个重命名成,拖进AndroidStudio中进行查看。

我们看到,中资源的packageId是01。 直觉告诉我,1这个值也很特殊,(2看上去就不那么特殊了)这个01的实现,其实靠猜也知道是怎么做的——把packageId01作为保留id,android系统中资源的id永久固定,那么所有app拿到的0x01开头的资源永远是确定的,比如,我们去查看color/black这个资源,查看上面那张表里的结果是0xc,那么我至少确定我这个版本所有android手机的@android:color/black这个资源的id全都是0xc。 我们可以做一个demo为证,我编译一个xml文件:

webview使用loadDataWithBaseURL方法的时候是没有问题,但是在ScrollView下边使用的时候,在小米手机显示不了;在一个页面中的H5使用SVG进行绘图,但是在VIVO和OPPO手机都无法显示,最后网上查了一堆资料,各种Settings设置,但是还是不显示,感觉还是SVG兼容性问题,OPPO和VIVOroom做的也

急急急!安卓开发:webview遇到磁力链接如何调用迅雷下载

迅雷~下载(主页右上)~+(下载页右上)~新建下载链接。

androidwebview怎么使用本地缓存

webview使段州用本地缓存的话,思路如下:

定义一个离线下载的服务Service

启动后台服务Service来执行异步下载

存储到本地数据库中

每一次加载url之前,先判断数据库是否存在缓存内容

5.如果存在缓存,优先加载本地缓存,如知燃滑搭腊果不存在,才执行联网请求

androidwebview加载网页很慢,而浏览器很快

Android客户端中混搭HTML页面,会出现虽然HTML内容载入完成,标题也正常显示,但是整个网页需要等到近5秒(甚至更多)时间才会显示出来。 研究了很久,简链闭搜遍了国外很多唤坦网站,也看过PhoneGap的代码,一直无解。

一般人堆WebView的加速,都是建议先用()(true);将图片下载阻塞,然后在浏览器的OnPageFinished事件中设置()(false);通过图片的延迟载入,让拦裂网页能更快地显示。

但是,通过实际的日志发现,Android的OnPageFinished事件会在Javascript脚本执行完成之后才会触发。 如果在页面中使用JQuery,会在处理完DOM对象,执行完$(document)(function(){});事件自会后才会渲染并显示页面。 如下图

详细代码

Android5.x免Root升级系统WebView

Android的系统碎片化问题可以说是Android系统最大的硬伤了,自这个系统诞生以来十几年过去了,依然没能很好的解决,碎片化问题也是每个Android开发工程师心中的隐痛?,每次处理系统碎片化带来的问题时,血压也能分分钟飙升到200+,为了减轻其他同仁的痛苦以及此后再遇到类似问题能少踩几个坑,就之前的爬坑经历做个记录吧。

有关WebieView的重要性和其使用不是本文的重点,但是有几个相关的属性我们必须了解:

在Android4.4(APIlevel19)系统以前,Android使用了原生自带的AndroidWebkit内核,这个内核对HTML5的支持不是很好,现在使用4.4以下机子的也不多了,就不对这个内核做过多介绍了,有兴趣可以看下这辩丛闷篇文章。

从携弯Android4.4系统开始,Chromium内核取代了Webkit内核,正式地接管了WebView的渲染工作。 Chromium是一个开源的浏览器内核项目,基于Chromium开源项目修改实现的浏览器非常多,包括最著名的Chrome浏览器,以及一众国内浏览器(360浏览器、QQ浏览器等)。 其中Chromium在Android上面的实现是AndroidSystemWebView^1。

从Android5.0系统开始,WebView移植成了一个独立的apk,可以不依赖系统而独立存在和更新,我们可以在系统-设置-AndroidSystemWebView看到WebView的当前版本。

从Android7.0系统开始,如果系统安装了Chrome(version51),那么Chrome将会直接为应用的WebView提供渲染,WebView版本会随着Chrome的更新而更新,用户也可以选择WebView的服务提供方(在开发者选项-WebViewImplementation里),WebView可以脱离应用,在一个独立的沙盒进程中渲染页面(需要在开发者选项里打开)^2。

从Android8.0系统开始,默认开启WebView多进程模式,即WebView运行在独立的沙盒进程中^3。――节选自如何设计一个优雅健壮的AndroidWebView?(上)

WebView的包名在AOSP中的值是,该值是在AOSP构建过程中编译的版本,也就是说它是和系统一起被编译出来的,由于大部分的第三方手机制造商都有自己的定制ROM,所以包名也是不尽相同,比如MIUIROM中它已经被改为。 从WebView的版本历史中可以看到自Android5.0开始WebView移植成了一个独立的apk,可以不依赖系统而独立存在和更新,这时候起WebView的包名就正式改为了。

所以这就是郑核为什么网上一堆人问为啥升级了一下系统WebView,App内使用到WebView的地方或者是内置浏览器一碰就报PackageManager$或者PackageManager$之类的错误,这些问题在Android5.0的机器上非常常见,因为你升级了WebView之后TMD包名都变了?,而ROM定制商一般在版本衔接时都很保守,所以即使系统升到了Android5.0,解决方案未必就是最新的,内置的WebView依然可能是硬编码进ROM的,所以系统环境引用的包名可能依旧是,你升级到它当然不认识了?。

通过上面一通废话,你应该知道了,替换的坑就在如果你换上去的WebView包名和原内置的WebView包名不一致,就无法使用,所以就需要找一个包名一致的高版本APK了,还有一种方法是在系统目录某个配置文件里改个什么值,也就是包名引用,这样你就能换成任何包名的APK了,这个暂时没仔细研究,后续有结果了再更新。

APKMirror是一个APK镜像站点,在这里可以找到很多APK的release版本以及历史版本,尤其Google全家桶系列的APK非常全,我们在这里根据需求直接搜索包名就可以了,我这里需要,检索到如下结果,可以看到这些都是从第三方ROM里提取出来的。

因为Google官方早在WebView40的时候就已经将包名换成了,最新的是,我翻了15页才找到最早改名并独立出来的那个版本?。

adbconnect192.168.18.235

mount-orw,remount/system

这里原目录下的文件分别有/webview/和/webview/lib/arm/,备份原目录:

cd/system/app

mvwebview/webview-b/

mkdir-pwebview/lib/arm/

这里很简单,文件后缀直接改成然后解压缩,复制出即可

先上传文件到设备/sdcard,然后执行如下命令移动过去,和原路径以及原文件名保持一致即可。

mv/sdcard//system/app/webview/

mv/sdcard//system/app/webview/lib/arm/

cd/system/app/

chmod777webview/*

如上一顿操作,其实也没什么难度,主要的坑就是包名一致的问题,还有一些系统目录访问权限之类的问题,之前网上搜了好多,都说不root没法换,或者换了会出问题,root权限其实就是为了访问和写入系统目录,通过重新挂载就解决了,换了会崩掉的问题其实就是历史遗留问题,从4.x过度到5.0WebView独立了,所以包名变了,或者是ROM定制方不按套路来导致换上去的WebView不被系统识别,只要找到合适的包就解决了。

Android 强推的 Baseline Profiles 国内能用吗?我找 Google 工程师求证了!

你好,我是朱涛。 这是「沉思录」的第三篇文章。

今天我们来扒一下 Baseline Profiles 的底层原理。

正文

今年 Google I/O 大会上,Android 官方强推了一把 Baseline Profile,不仅在 Android、Jetpack 的主题演讲里有提到了它,就连 Jetpack Compose、Android Studio 相关的主题里也有它的身影。

第一眼,我就被它给惊艳到了!动辄 30%、40% 的启动优化成绩,还是一个通用的解决方案,真的很牛逼了!而且 App 越复杂,提升明显!说实话,刚开始我甚至有点不太相信。

国内能用吗?

在官方介绍 Baseline Profile 的时候,放了一张这样的图,貌似 Google Play Service 在中间扮演着重要的角色。

Google Play??我心里顿时就凉了半截。完了!这么牛逼的东西,国内不能用吗? 吓得我赶紧找来了文档,仔细看了一遍 Baseline Profile 的用法以及原理,这才放下心来:

国内能用 Baseline Profiles,只是 Cloud Profiles 不可用而已。

为了保险起见,我也在 Twitter 上找了 Google 工程师,对方也证实了我的想法。

那就没毛病了!学起来!

底层原理

其实吧,Baseline Profile 并不是一个新的东西。 而且它也不是一个 Jetpack Library,它只是存在于 Android 系统的一个文件。

这里,我们要从 Android 系统的发展说起。

对于 Android 5.0、6.0 系统来说,我们的代码会在安装期间进行全量 AOT 编译。 虽然 AOT 的性能更高,但它会带来额外的问题:应用安装时间大大增加、磁盘占用更加大。

对于 Android 7.0+ 系统来说,Android 支持 JIT、AOT 并存的混合编译模式。 在这些高版本的系统当中,ART 虚拟机会在运行时统计到应用的热点代码,存放在/data/misc/profiles/cur/0/包名/这个路径下。 ART 虚拟机会针对这些热点代码进行 AOT 编译,这种方式要比全量 AOT 编译灵活很多。

看到这里,你是不是已经猜到了 Baseline Profile 的底层原理了呢?

不难发现,对吧?由于 ART 虚拟机需要执行一段时间以后,才能统计出热点代码,而且由于每个用户的使用场景、时长不一样,最终统计出来的热点代码也不一定是最优的。

Google 的思路其实也很简单:让开发者把热点代码提前统计好,然后跟着代码一起打到 APK 当中,然后将对应的规则存到/data/misc/profiles/cur/0/这个目录下即可。 总的来说,就是分成两步:1. 统计热点代码的规则;2. 将规则存到特定目录下。

统计热点代码

Baseline Profile 其实就是一个文件,它里面会记录我们应用的热点代码,最终被放在 APK 的 assets/dexopt/ 目录下。 有了它,ART 虚拟机就可以进行相应的 AOT 编译了。

虽然,我们也可以往 Baseline Profile 当中手动添加对应的方法,但 Google 更加推荐我们使用 Jetpack 当中的 Macrobenchmark。 它是 Android 里的一个性能优化库,借助这个库,我们可以:生成Baseline Profile文件。

@ExperimentalBaselineProfilesApi@RunWith(AndroidJUnit4::class)class BaselineProfileGenerator {@get:Rule val baselineProfileRule = BaselineProfileRule()@Testfun startup() =(packageName = ) {pressHome()// This block defines the apps critical user journey. Here we are interested in// optimizing for app startup. But you can also navigate and scroll// through your most important ()}}

唯一需要注意的,就是我们需要在 root 过后的 AOSP 9.0+ 的系统上才能采集到热点代码的信息。 最终,Macrobenchmark 会把统计到的热点代码信息放到文件里。

/storage/emulated/0/Android/media/_

我们拿到这个统计的文件,将其重命名为,放到工程里去即可。

写入

经过前面的分析,我们知道, 需要写入到系统特定的目录下,才能够引导 AOT 编译。这一点又是如何做到的呢?

这时候,我们需要用到另一个 Jetpack Library:ProfileInstaller。 从它的名字,我们就能看出,它的功能就是:将 APK 当中的 写入到系统目录下。

它的用法也很简单:

implementation :profileinstaller:1.2.0-beta02

引入依赖,这没什么好说的,常规操作。 然后就是初始化设置。

可以看到,它是通过集成 库,实现的初始化,用的是 Content Provider 的思路,也是常规操作了。我们来分析一下源代码吧!

总的来说,ProfileInstaller 的代码结构很简单:

通过前面 XML 的分析,我们知道,ProfileInstallerInitializer 肯定是功能的入口,我们来看它的逻辑。

public class ProfileInstallerInitializerimplements Initializer<> {private static final int DELAY_MS = 5_000;@NonNull@Overridepublic Result create(@NonNull Context context) {if (_INT < _SUPPORTED_SDK) {// 小于 7.0 的系统没必要执行return new Result();}// 延迟 5 秒,写入 profile 文件delayAfterFirstFrame(());return new Result();}}}

接着,我们来看看 Delay 是如何实现的:

@RequiresApi(16)void delayAfterFirstFrame(@NonNull Context appContext) {// 从第一帧开始算,延迟 5 秒(() -> installAfterDelay(appContext));}void installAfterDelay(@NonNull Context appContext) {Handler handler;if (_INT >= 28) {handler = (());} else {handler = new Handler(());}Random random = new Random();int extra = ((DELAY_MS / 5, 1));// Handler 实现 (() -> writeInBackground(appContext), DELAY_MS + extra);}

可以看到,为了避免 Profile 的写入影响到 App 的正常执行,这里延迟了 5 秒左右。 最终,会执行writeInBackground(),进行真正的写入操作。

private static void writeInBackground(@NonNull Context context) {executor executor = new ThreadPoolExecutor(/* corePoolSize = */0,/* maximumPoolSize = */1,/* keepAliveTime = */0,/* unit = */,/* workQueue = */new LinkedBlockingQueue<>());(() -> (context));}

这里,程序会创建一个线程数量为 1 的线程池,然后将执行流程交给 ProfileInstaller,进行 Profile 文件的写入。

static void writeProfile(@NonNull Context context,@NonNull Executor executor,@NonNull DiagnosticsCallback diagnostics,boolean forceWriteProfile) {Context appContext = ();String packageName = ();ApplicationInfo appInfo = ();AssetManager assetManager = ();String apkName = new File()();PackageManager packageManager = ();PackageInfo packageInfo;try {packageInfo = (packageName, 0);} catch ( e) {(RESULT_IO_EXCEPTION, e);return;}File filesDir = ();// 判断是否要写入if (forceWriteProfile|| !hasAlreadyWrittenProfileForThisInstall(packageInfo, filesDir, diagnostics)) {transcodeAndWrite(assetManager, packageName, packageInfo, filesDir, apkName, executor,diagnostics);}}

writeProfile()的主要逻辑就是判断当前是否要强制写入 Profile 文件(正常情况是不强制的),以及之前是否已经写入过了。 之后,程序会执行transcodeAndWrite()方法,也就是转码并写入。

终于到关键逻辑了!我们来看看它的逻辑。

private static void transcodeAndWrite(@NonNull AssetManager assets,@NonNull String packageName,@NonNull PackageInfo packageInfo,@NonNull File filesDir,@NonNull String apkName,@NonNull Executor executor,@NonNull DiagnosticsCallback diagnostics) {if (_INT < _) {result(executor, diagnostics, _UNSUPPORTED_ART_VERSION, null);return;}File curProfile = new File(new File(PROFILE_BASE_DIR, packageName), PROFILE_FILE);DeviceProfileWriter deviceProfileWriter = new DeviceProfileWriter(assets, executor,diagnostics, apkName, PROFILE_SOURCE_LOCATION, PROFILE_META_LOCATION, curProfile);// 是否具备写入权限if (!()) {return; /* nothing else to do here */}boolean success = ()()();if (success) {noteProfileWrittenFor(packageInfo, filesDir);}}public boolean deviceAllowsProfileInstallerAotWrites() {if (mDesiredVersion == null) {result(_UNSUPPORTED_ART_VERSION, _INT);return false;}if (!()) {// 某些厂商可能不允许写入 Profile 文件result(_NOT_WRITABLE, null);return false;}mDeviceSupportsAotProfile = true;return true;}

从上面的注释,我们可以看到,transcodeAndWrite()主要还是在判断当前设备是否支持写入 Profile 文件,如果支持才会继续。

至此,我们整个 Baseline Profile 的技术方案就分析完了!

注意事项

在研究 Baseline Profiles 的过程中,我也发现了一些小细节,可能需要大家额外留意。

第一,由于 Android 手机有许多的厂商,每个厂商会对系统进行一些定制化,也许某些厂商会封死 Profile 文件的写入权限。 即使这个方案无需 Google Play,但国内支持写入 Profile 的手机具体占多大的比例,我目前还没有数据,欢迎大家在使用了 Baseline Profile 以后来向我反馈。

第二,如何衡量 Baseline Profile 带来的性能提升?这一点, Macrobenchmark 也提供了相关的能力,具体可以看这个官方文档的链接。

更新故障

第三,Debug 编译的 App,是不会进行 AOT 编译的,因此它的性能会比 release 低不少。

第四,放的位置很关键,它必须跟是同级目录下。

第五,Baseline Profile 必须使用 AGP 7.1.0-alpha05 及以上的版本,7.3.0-beta01及以上对 App Bundle、多 Dex 应用的支持会更好。

第六, 文件大小不得超过 1.5M,且,其中定义的规则不能太宽泛,否则可能反而降低性能。

一个有趣的故事

这个故事具体的来源是谁,我忘了,反正是某个 Google 工程师说的。 关于,Baseline Profile 是如何诞生的。

其实,它跟 Jetpack Compose 还有一些渊源。 Compose 由于它的底层原理,它的核心代码是会频率调用的,因此对性能要求非常高。

在 Google 内部研发 Jetpack Compose 的过程中,他们发现:Compose 应用在初次安装、启动的阶段,会非常的卡!等到应用使用一段时间后,Compose 应用的体验才会慢慢好起来。

这是为什么呢?

你肯定能猜到,对吧?没错!因为 ART 默认情况下,并没有把 Compose 的核心代码进行 AOT 编译,而是 JIT 执行。 这就要命了,像 Compose 底层的 Snapshot 系统、Slot Table,都是热点代码,短时间内会被频繁调用,JIT 根本无法满足 Compose 的性能要求。

怎么办呢?当然是 Baseline Profile 啦!其实,这套方案,早在 2021 年就被率先引入 Jetpack Compose 当中。 今年 2022 年的 Google I/O 大会上,才被官方拿出来大力推广。

感谢 Android 团队,让我们开发者拥有了一个新的角度,来优化应用的性能。

原文:

相关标签: SDKandroid键盘aospAndroidManager更新故障常见原因和解决方案

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