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声明式组件生命周期管理(声明方法的格式)

文章编号:11144时间:2024-09-30人气:


声明方法的格式

概述

声明式组件生命周期管理是一种管理组件生命周期的方法,它使用在组件类中的特殊声明方法。这些方法使你可以控制组件创建、更新和销毁时的行为。

声明方法的格式

声明生命周期方法的语法如下:

public void ()
其中 是以下声明方法之一:
  • onCreate()
  • onStart()
  • onResume()
  • onPause()
  • onStop()
  • onDestroy()

声明方法的用途

每个声明方法都在组件生命周期的特定阶段被调用。这些方法允许你执行以下任务:

  • onCreate() :在组件首次创建时初始化组件。
  • onStart() :当组件变为可见时触发。
  • onResume() :当组件获得焦点时触发。
  • onPause() :当组件失去焦点时触发。
  • onStop() :当组件不再可见时触发。
  • onDestroy() :当组件被销毁时触发。

声明方法示例

以下示例演示了如何使用声明方法来管理组件的生命周期:

public class MyComponent extends Component {@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();//在这里执行你自定义的创建逻辑}@Overridepublic void onStart() {super.onStart();//在这里执行你自定义的开始逻辑}@Overridepublic void onResume() {super.onResume();//在这里执行你自定义的恢复逻辑}@Overridepublic void onPause() {super.onPause();//在这里执行你自定义的暂停逻辑}@Overridepublic void onStop() {super.onStop();//在这里执行你自定义的停止逻辑}@Overridepublic void onDestroy() {super.onDestroy();//在这里执行你自定义的销毁逻辑}
}

优点

使用声明式组件生命周期管理的优点包括

  • 更简洁、更可读的代码
  • 便于调试和维护。
  • 避免了生命周期方法的意外覆盖。

缺点

使用声明式组件生命周期管理的缺点包括:

  • 可扩展性有限。
  • 对于需要更细粒度生命周期控制的复杂组件可能不够用。

何时使用

声明式组件生命周期管理适用于大多数简单到中等的组件。对于需要更多自定义生命周期控制的复杂组件,可以使用基于接口的组件生命周期管理。

结论

声明式组件生命周期管理是一种简化组件生命周期管理的有效方法。通过使用声明方法,你可以使你的代码更简洁、更易于维护并避免意外覆盖。


从零开始学习Vue3函数式组件:confirm功能的实现教程!

在进行后台项目开发时,通常采用声明式组件,即在文件中编写template、script、style,根据需求在相应位置导入组件。

而在前端应用中,我们期望能够通过方法直接调用组件,采用函数式组件可以简化封装过程。 除了编写文件,还需要额外处理组件的渲染与卸载。 Vue框架提供了h函数用于创建虚拟节点(vnodes),根据传入的标签名、属性或组件名生成相应类型的虚拟节点。

h函数实际上指的是createVnode函数,为了简化代码结构与提高效率,通常使用h函数这一简称。 h函数接受三个参数:要渲染的DOM元素、属性对象以及子元素。

另一个关键概念是render函数,它接收一个vnode作为参数,用于将虚拟节点渲染为真实DOM,并将其挂载到指定的父节点上。 通过render函数,我们可以实现组件的动态更新与生命周期管理。

以实现confirm组件为例,具体步骤如下:

若需要深入学习与实践,可参阅相关资源与文档。

Vue面试题集锦

原理:在创建Vue实例时,Vue会遍历data选项的属性,利用()为属性添加getter和setter对数据的读取进行劫持(getter用来依赖手机,setter用来派发更新),并且在内部追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。 每个组件实例会有相应的watcher实例,会在组件渲染过程中记录依赖的所有数据属性,之后依赖项被改动时,setter方法会通知依赖与此data的watcher实例重新计算(派发更新),从而使它关联的组件重新渲染。

一句话总结采用数据劫持结合发布-订阅模式,通过()来劫持各个属性的setter、getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发响应的监听回调。

我的理解:在new Vue的时候,在Observer中通过()达到数据劫持,代理所有数据的getter和setter属性,在每次触发setter的时候,都会通过Dep来通知Watcher,Watcher作为Observer数据监听器与Compile模板解析器之间的桥梁,当Observer监听到数据发生改变的时候,通过Updater来通知Compile更新视图。 而Compile通过Watcher订阅对应数据,绑定更新函数,通过Dep来添加订阅者,达到双向绑定。

Vue实例从创建到销毁的全过程,就是生命周期。 也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM->渲染、更新->渲染、卸载等一系列过程。

它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

它可以分为8个阶段:创建前/后、载入前/后、更新前/后、销毁前/后。

第一次页面加载时会触发beforeCreate、created、beforeMounted、mounted

DOM渲染在mounted中就已经完成。

1、beforeCreate:可以在这加个loading事件,在加载实例时触发; 2、created:初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用; 3、mounted:挂载元素,获取DOM节点; 4、updated:如果对数据统一处理,在这里写上相应函数; 5、beforeDestroy:可以放一个确认停止事件的确认框; 6、nextTick:更新数据后立即操作DOM。

1、对象方法v-bind:class={orange: isRipe, green: isNotRipe} 2、数组方法v-bind:class=[class1, class2] 3、行内v-bind:style={color: color, fontSize: fontSize+px}

1、router-link标签会渲染为标签,咋填template中的跳转都是这种; 2、另一种是编辑式导航,也就是通过js跳转比如(/home)

M- model ,model 表示数据模型,也可以在model中定义数据修改和操作的业务逻辑 V- view,view表示视图,它负责将数据模型转换为视图展示出来 VM- viewmodel,viewmodel是一个同步view和model的对象,连接view和model,用于监听数据模型的改变和控制视图行为

computed:computed是计算属性,也就是计算值,更多用于计算值的场景。 它具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时重新调用对应的getter来计算。

watch:watch更多的是观察作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props、$emit或者本组件的值,当数据变化时用来执行回调进行后续操作。 它不具有缓存性,页面重新渲染时值不会变化也不会执行。

在style标签上添加scoped属性,以表示它的样式作用于当下的模块,很好的实现了样式私有化的目的,但是也得慎用,样式不易改变。 解决方法: ① 使用混合型的css样式,混合使用全局样式和私有样式。 ② 深度作用选择器:如果你希望scoped样式中的一个选择器能够作用的更深,可以使用>>>操作符。如:

一个元素绑定多个事件的写法有两种: 1、修饰符的使用

2、在method方法里分别写两个事件

Vue组件中的data值不能为对象,因为对象是引用类型,组件可能会被多个实例同时引用,如果data值为对象,将导致多个实例共享一个对象,其中一个组件改变data属性值,其它实例也会受到影响。

原理:JS执行是单线程的,它是基于事件循环的。 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。 主线程之外,还存在一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列中放置一个事件。 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看那些对应的异步任务,等结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 主线程不断重复上面的步骤。 主执行的执行过程就是tick,所有的异步结果都是通过任务队列来调度的。 任务分为两大类:宏任务和微任务,宏任务包括:setTimeOut等,微任务包括。

Vue用异步队列的方式来控制DOM更新和nextTick回调先后执行。 在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,nextTick主要使用了宏任务和微任务,nextTick把要执行的任务推入一个队列中,在下一个tick同步执行队列的所有任务,它是异步任务中的微任务。 如果我们在更新了一个响应式数据后,需要同步拿到这个渲染后的DOM结果,就使用nextTick方法,异步拿这个结果。 使用方式: ① (cb); 异步

父组件调用子组件的方法 父组件: this.$() 子组件向父组件传值并调用方法: $emit 组件之间: bus==$emit+$on

1、第一种方法是直接在子组件中通过向父组件触发一个事件,父组件监听这个事件就行了。 3、第三种都可以实现子组件调用父组件的方法。

keep-alive是Vue内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。

原来的组件实例会被复用。这也意味着组件的生命周期钩子不会再被调用,你可以简单的监控watch $route对象:

is用来动态切换组件,DOM模板解析

全局的:前置守卫、后置钩子(beforeEach、afterEach)beforeResolve 单个路由独享的:beforeEnter 组件级的:beforeRouteEnter(不能获取组件实例this)、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave 这是因为在执行路有钩子函数beforeRouteEnter的时候,组件还没有被创建出来,先执行beforeRouteEnter,再执行周期钩子函数beforeCreate,可以通过next获取组件的实例对象,如:next((vm) => {}),参数vm就是组件的实例化对象。

缺点:

优点:

计算属性是需要复杂的逻辑,可以用方法method代替。

vue-cli提供的脚手架模板有browserify和webpack。

① 是什么? Vue框架中的状态管理,分别是State、Getter、Mutation、Action、Module。 ② 怎么使用? 新建一个目录store。 ③ 功能场景? 单页应用中,组件之间的状态。 音乐播放、登录状态、加入购物车等。 ④ vuex的状态: a. State特性:vuex就是一个仓库,仓库里面放了很多对象,其中state就是数据源存放地,对应于一般Vue对象里面的data。 state里面存放的数据是响应式的,Vue组件从store中读取数据,若是store中的数据发生改变,依赖这个数据的组件也会发生更新。 它通过mapState把全局的state和getters映射到当前组件的computed计算属性中。 b. Getter特性:getters可以对State进行计算操作,它就是store的计算属性。 虽然在组件内可以做计算属性,但是getters可以在多组件之间复用。 如果一个状态只在一个组件内使用,可以不用getters。 c. Mutation特性:改变store中state状态的唯一方法就是提交mutation,每个mutation都有一个字符串类型的事件类型和一个回调函数,我们需要改变state的值就要在回调函数中改变。 我们要执行这个回调函数,那我们需要执行一个相应的调用方法。 d. Action特性:类似于mutation,不同点在于:Action提交的是mutation,而不是直接变更状态。 Action可以包含任意异步操作,Action函数接受一个与store实例具有相同方法和属性的context对象,因此你可以调用提交一个mutation。 或者通过和来获取state和getters。 Action通过方法触发(increment)。 e. Module特性:Module其实只是解决了当state中很复杂臃肿的时候,module可以将store分解为模块,每个模块中拥有自己的state、mutation、action和getter。

① 创建组件页面eg ② 用() 扩展一个组件构造器,再通过实例化组件构造器,就可以创造出可复用的组件。 ③ 将toast组件挂载到新创建的div上; ④ 将toast组件的dom添加到body里; ⑤ 修改优化达到动态控制页面显示文字跟显示时间;

修饰符分为:一般修饰符、事件修饰符、按键、系统 ① 一般修饰符:

② 事件修饰符

③ 按键修饰符

④ 系统修饰符(可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。)

声明式组件生命周期管理

Vue的核心的功能,是一个视图模板引擎,但这不是说Vue就不能成为一个框架。 在声明式渲染(视图模板引擎)的基础上,我们可以通过添加组件系统、客户端路由、大规模状态管理来构建一个完整的框架。 更重要的是,这些功能相互独立,你可以在核心功能的基础上任意选用其他的部件,不一定要全部整合在一起。 可以看到,所说的“渐进式”,其实就是Vue的使用方式,同时也体现了Vue的设计的理念 在我看来,渐进式代表的含义是:主张最少。 视图模板引擎每个框架都不可避免会有自己的一些特点,从而会对使用者有一定的要求,这些要求就是主张,主张有强有弱,它的强势程度会影响在业务开发中的使用方式。 比如说,Angular,它两个版本都是强主张的,如果你用它,必须接受以下东西: 必须使用它的模块机制- 必须使用它的依赖注入- 必须使用它的特殊形式定义组件(这一点每个视图框架都有,难以避免)所以Angular是带有比较强的排它性的,如果你的应用不是从头开始,而是要不断考虑是否跟其他东西集成,这些主张会带来一些困扰。 Vue可能有些方面是不如React,不如Angular,但它是渐进的,没有强主张,你可以在原有大系统的上面,把一两个组件改用它实现,当jQuery用;也可以整个用它全家桶开发,当Angular用;还可以用它的视图,搭配你自己设计的整个下层用。 也可以函数式,都可以,它只是个轻量视图而已,只做了自己该做的事,没有做不该做的事,仅此而已。 渐进式的含义,我的理解是:主张最少,没有多做职责之外的事。

Vue全家桶之Vue基础

Vue全家桶之Vue基础概述

,作为一套渐进式JavaScript框架,主要用于构建用户界面,它具有组件化、声明式编码和虚拟DOM等特性,提升代码复用和开发效率。 在开始学习前,了解JavaScript基础知识至关重要。

1.1 Vue入门

2. 开发环境与Hello案例

3. 模板语法

4. 数据绑定

5. Vue实例和数据管理

声明式组件生命周期管理

6. MVVM模型与数据代理

7. 事件处理

8. 计算属性与监视属性

9. 其他特性

10. 结论

Vue通过一系列特性如组件化、数据绑定、事件处理和生命周期管理,简化了前端开发。 熟练掌握这些基础,为构建高效、可维护的前端应用打下坚实基础。

VUE3面试题个人总结(2023-6)

总结了2023年6月的Vue3面试题,涵盖编译流程、核心概念、生命周期管理、响应式编程等核心知识点。以下是重点内容的概述:

鸿蒙课程内容

鸿蒙课程内容如下:

一、类Web开发范式(JS)

DevEcoStudio环境解读、虚拟设备和真实设备联调、方舟编译运行系统分析、HML组件全景使用。

HarmonyOSDesign规范、鸿蒙CSS、布局、自适应和响应式、动画能力、使用项目资源。

JS引擎/字节码分析、全局对象和全局方法、MVVM数据绑定系统、统一事件模型、路由系统、生命周期和组件系统。

阶段总结项目:智慧影音(多端适配+分布式硬件)。

二、声明式开发范式(ArtTS)

TypeScript语法全覆盖。

ArkTSAPI系统介绍、声明式开发范式、数据和状态管理、组件和布局、动效和事件交互、绘图、通讯和安全、AI。

Stage模型、进程管理、分布式支持(总线/调度/文件服务/设备虚拟化)、窗口管理、组件共享、万能卡片等扩展机制。

阶段总结项目:AI小游戏(跨端迁移和多端协同+C-API和N-API)。

三、物联网智能家居项目

设备开发介绍、混合开发相关能力。

物联网智能家居项目开发实现(部分涉及设备开发)。

性能分析和调优、单元测试和集成测试、上架和分发。

鸿蒙系统操作系统和应用领域与就业前景

1、鸿蒙OS是一款面向未来的操作系统

2019年8月9日,华为在东莞举行华为开发者大会,正式发布操作系统鸿蒙OS。 鸿蒙OS是一款面向未来的操作系统。

未来将借助分布式能力创造一个超级虚拟终端互联的世界,将人、设备、场景有机地联系在一起,将消费者在全场景生活中接触的多种智能终端实现极速发现、极速连接、硬件互助、资源共享,用合适的设备提供场景体验。

2、鸿蒙OS应用领域广泛

鸿蒙OS将成为下一个时代——万物互联时代的“王者”,虽然物联网的概念兴起多年,但是智能设备的割裂,让万物互联始终停留在一个概念上,鸿蒙OS将是把这个概念变成事实的强大操作系统,未来它将适配手机、平板、电脑、智能汽车、可穿戴设备等多终端设备。

3、鸿蒙OS就业前景广阔,薪资高、福利好

在2021年6月份鸿蒙正式发布后,一个月的时间鸿蒙OS2的升级用户已经突破3000万了,随之而来市场对鸿蒙开发人员的需求量也显著增加,各大企业招聘的App鸿蒙开发技术人员薪资也非常可观。



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