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从头开始构建一个动态网站:使用 HTML 和 JavaScript (从头开始构建大型语言模型 pdf)

文章编号:11053时间:2024-09-29人气:


HTML

简介

在当今快节奏的数字时代,拥有一个动态且响应迅速的网站至关重要。动态网站不仅能提供更好的用户体验,还能帮助您在竞争激烈的在线环境中脱颖而出。

本指南将向您展示如何使用 HTML 和 JavaScript 从头开始构建一个动态网站。我们将逐步介绍每个步骤,并提供代码示例,以帮助您轻松上手。

构建网站的基础

HTML

HTML(超文本标记语言)是用来创建网站结构和内容的标记语言。它用于定义网页上的标题、段落、链接等元素。

JavaScript

JavaScript 是一种动态编程语言,用于使网页具有交互性和响应性。它使您可以添加功能,例如表单验证、菜单导航和动画。

构建一个动态网站

要构建一个动态网站,您需要以下步骤:

1. 创建 HTML 结构

使用 HTML 创建您网站的基本结构。这包括设置标题、段落、图像和链接。

我的动态网站

欢迎来到我的网站!

这是我的网站的介绍。

关于我

2. 添加 JavaScript 交互性

使用 JavaScript 添加交互性和响应性。您可以使用以下功能:

  • 表单验证
  • 菜单导航
  • 动画
  • 动态加载内容

3. 使用事件处理程序

事件处理程序使您可以在用户与网站交互时触发特定操作。可以使用事件处理程序,例如:

  • 单击事件
  • 鼠标悬停事件
  • 键盘事件
  • 页面加载事件
从头开始构建一个动态网站

4. 管理状态

状态管理可让您跟踪网站上的数据并根据用户交互做出响应。您可以使用以下方法管理状态:

  • 内联样式
  • CSS 类
  • JavaScript 变量

5. 优化性能

优化性能对于提供快速且响应迅速的网站体验至关重要。您可以使用以下方法优化性能:

  • 压缩 HTML 和 JavaScript 文件
  • 使用缓存
  • 优化图像
  • 减少 HTTP 请求

结论

通过遵循本指南,您可以使用 HTML 和 JavaScript 从头开始构建一个动态网站。通过逐步掌握这些技术,您可以创建强大且用户友好的网站,满足您的业务或个人需求。

记住,构建动态网站是一个持续的过程,需要持续的学习和改进。通过不断探索和试验,您可以创建出色的网站,为您的用户提供无缝的体验。


使用CLIP和LLM构建多模态RAG系统

本文旨在探讨如何利用开源的大型多模态语言模型(Large Language Multi-Modal, LLM)构建一个检索增强生成(Retrieve-Augmented Generation, RAG)系统,特别强调在不依赖LangChain或LLlama索引的前提下实现这一目标,以减少对额外框架的依赖。 RAG在AI领域发挥着重要作用,它通过结合生成能力和动态检索,增强了AI的响应特异性。 与微调和再训练不同,RAG提供了经济高效的解决方案,使得AI能在不改变模型结构的情况下获取最新和相关的信息,从而提升准确性和可靠性。 它通过引导大型语言模型使用权威知识源,减少错误信息的产生,增强了透明度和信任度,同时减轻了模型产生幻觉的风险。 具体实践中,我们使用CLIP模型处理多模态数据,如文本-图像对,训练它学习匹配关系。 将CLIP的嵌入存储在ChromDB矢量数据库中,并结合LLM,如visheratin/LLaVA-3b,进行实时信息检索。 例如,通过图像检索相关文本,或通过文本获取图像的描述,实现跨模态的理解和生成。 预处理阶段包括准备数据,如将图像和文本文件整理,然后使用ChromaDB自定义嵌入函数。 LLM的整合使得模型能够根据检索到的信息参与用户对话,如花卉专家聊天机器人。 完整代码可以在/nadsoft-open...找到,由作者Ahmed Haytham分享。

常用的十大设计语言

常用的十大设计语言

设计语言的选择常常取决于特定的应用场景和需求,但是以下是一些在业界广泛使用且被认为具有代表性的设计语言:

1. **Bootstrap**:Bootstrap 是一种流行的前端开发框架,它提供了一套预定义的 CSS 和 HTML 模板,用于快速构建响应式网站。 它支持多种屏幕尺寸和设备类型,使得网站在不同设备上都能有良好的视觉效果和用户体验。

2. **Material Design**:Material Design 是 Google 提出的一种设计语言,它以 Google 的 Material 概念为灵感,强调直观、灵活且适应性强的设计。 这种设计风格适用于多种设备和平台,包括移动设备和平板电脑。

3. **Flat UI**:Flat UI 是一种简约的设计风格,它借鉴了 iOS 和 Android 的原始 Material 设计元素,但更加扁平化。 它强调清晰的线条和形状,通常使用强烈的色彩对比,以及带有明显标签的控件。

4. **Fluent Design**:Microsoft 在其新的 UI 设计中引入了 Fluent Design 风格,这种设计风格强调流动性和无缝连接性,旨在提供一个统一、平滑和连贯的用户体验。 它采用柔和的阴影、透明度和色彩渐变,以及自然的阴影和光影效果。

5. **React** 和 **Vue**:React 和 Vue 都是流行的前端 JavaScript 框架,它们强调组件化和可复用性。 React 更侧重于构建大型应用程序,而 Vue 则更适合用于构建动态网站和单页面应用。

6. **Sketch**:Sketch 是一款强大的专业 UI 设计工具,它支持图层编辑、高分辨率渲染和精确的形状测量。 Sketch 的设计语言直观易用,设计师可以快速创建和修改设计。

7. **Figma**:Figma 是另一种流行的 UI 设计工具,它提供了一套完整的协作工具集,包括实时协作、图层编辑、原型设计和导出功能。 Figma 的设计语言直观易用,适合团队进行高效的协作。

8. **Adobe XD**:Adobe XD 是一款专门用于设计网页和移动应用的工具,它支持实时协作、高分辨率渲染和导出功能。 它的设计语言直观易用,适合设计师快速创建和修改设计。

以上就是一些常用的设计语言,它们各有特点,适用于不同的应用场景和需求。 在实际的设计过程中,设计师需要根据具体的需求和目标来选择合适的设计语言。 同时,随着技术的不断发展,新的设计语言也在不断涌现。 设计师需要保持关注和学习新的设计趋势和技术。

css和html的发展和现状(html与css的作用)

html5技术的发展趋势是什么?

html5技术的发展趋势是什么?CSS3是最新版本的层叠样式表技术,对应于网络前端的行为层。 JavaScript是一种文本脚本语言,其新兴的框架技术为HTML5技术的发展趋势注入了活力,对应于Web前端的性能层。 因此,我想参加郑州Web前端开发培训,要想成为一名优秀的前端工程师,必须精通这三个要素。

现在HTML5技术不仅可以发送网页,还可以开发网页应用,OA自动办公系统;不仅符合web标准,而且带来良好的性能,如降低内容消费和CPU利用率,提高电池寿命,解决开发界面单调乏味的能力,优化背景的安全性,减少数据丢失和许多其他好处,这有利于每个人发展的web前端。

此外,网络前端的发展也在迅速发展。 根据对相关企业的调查,2014年实现办公自动化的企业中,只有10%采用HTML5技术应用。 2015年,55%的公司使用HTML5进行内部自动化。 仅仅一年时间,就实现了这样的飞跃。 我相信在未来,HTML技术在自动化办公领域会有更大的发展。 此外,HTML5应用程序开发模型已经取代了传统的应用程序开发模型。 其跨平台特性将把HTML5技术的发展趋势带入一个新的发展时期。

html5技术的发展趋势是什么?面对网络前端发展的广阔前景,它将带来人才集聚效应和就业的新方向。 未来几年,前端人才将成为企业最稀缺的人才。 因此,为了适应时代发展的需要,进一步促进网络人才的供应,企业人才需求的解决这个问题,解决这个问题的大学生就业困难,低工资、丰泽教育分离前端开发课程,增加了新技术、新功能训练名web前端工程师为目标,为社会教学。

整个课程以从浅到深的步骤形式,引导学生进入前端开发领域。 主要课程有PS设计基础、HTML5+CSS3基础、JS+JQ基础、HTML5高级功能(canvas、SVG)及响应式网站项目、JS高级功能AJAX及各种流行框架(ECMA、Angularjs、NoDEJS)、移动终端及项目实践等。 通过学习,学生可以开发网站、游戏、Webapp、OA办公系统和后台,并成功获得高薪职位。

不仅如此,关于html5技术的发展趋势,web前端技术也逐渐向后台侵蚀,其新特性nodejs可以开发后台。 现在网络已经取代了flash,并且将在未来取代背景语言。 以这样的速度,在未来取代其他技术并非不可能。 后续将会有更多关于ui设计中各个分类的设计技巧与资讯,可以点击本文其他文章进行学习。

网页中HTML5与CSS3的应用

网页中HTML5与CSS3的应用

下面是我为大家搜索整理的关于网页中HTML5与CSS3的应用,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

网页技术的发展和进步,使得网页的功能朝着越来越丰富的方向发展,网页计算机设计技术也在这样的情况下得以不断融合。 比如HTML5与CSS3两者之间的融合,为网页设计打开了全新的局面,有利于提升网页设计的效益。 因此,积极探究HTML5与CSS3的在网页设计中的应用,显得尤为必要。

1HTML的发展,特性和应用

1.1HTML的发展历程

HTML英文翻译全称为超文本标记语言,是用来描述网页文档的标记语言。 1991年TimBerners-Le编写了名称为HTML标签的文档,里面涉及到20多个标记网页的HTML标签,他在借用SGML标记格式之后,形成了HTML的标记格式,由此打开了HTML的发展历史:(1)从IETF到W3C的转变。 实际上HTML的第一个官方版本是有IETF推出的HTML2.0。 早在1994年的时候,有浏览器就在这样的超文本语言标准下实现了文档嵌入图片,并且以img的标签纳入到HTML2.0体系中去。 随后W3C渐渐成为HTML的标准组织,在对于HTML多数的修改之后,终于在1999年的时候推出了HTML4.0。 (2)XHTML1,具备XML风格的HTML。 继HTML4.0之后,出现了第一次修订的版本,那就是XHTML1.0,其关注于其扩展方面的效能,因为其对于语法方面的严格要求,并没有在使用方面表现出随意性,影响到此版本的使用效益。 但是此时CSS的不断崛起,也使得网页设计者意识到XHTML的应用前景。 (3)W3C推出XGTML1.1,XHTML1.1再也无法使用直接输出,即使此时网页设计者使用此版本的语言,但是由于主流浏览器的不支持,就使得其陷入到被架空的地步。 (4)W3C推出了XHTML2,但是由于其在兼容方面的问题,难以发挥其效能,接着越来越多的主流浏览器开始对于W3C的开发行为提出反对,并且要求在HTML的基础上实现新的拓展,在没有达成共识之后,主流浏览器自发组织成立了超文本应用技术小组,那就是WHATWG,他们关注于WebForms2和WebAppsl,并且将其融合在一起,形成了全新的HTML5的规范。

1.2HTML的特性

从本质上来讲,HTML文档制作的过程并不是很复杂,很多时候都可以依靠其强大的功能去进行处理,甚至支持不同数据格式文本的嵌入。 具体来讲其特性主要体现在以下几个方面:(1)简易性,基于超集方式可以使得其升级变得更加灵活和方便;(2)扩展性,有着较强的扩展性;(3)平台无关性,对于应用平台没有过多的要求。

1.3HTML的应用

HTML技术体系不断完善,功能越发强大,在网页设计过程的应用也越来越频繁。 一般情况下,HTML作为基本标记语言,主要在以下几个方面发挥效能(1)实现静态网页的编写,多数情况下以为结尾的网址就是在HTML的基础上诞生的,通常看到的网页源代码就是标记语言;(2)实现动态网页的编写,主要会以PHP或者ASP等语言方式去呈现网页的动态效果。

2CSS的发展、特性和应用

2.1CSS的发展历程

1994年哈坤利提出构建CSS的提议,当时正在设计一款浏览器的伯特?波斯与其实现合作,开展了CSS的设计工作。 在当时CSS作为第一个含有层叠意识的语言,给予读者和作者更多的自由行,以实现设计效益的提升。 随后他们在1994年芝加哥的一次会议上展示了CSS,随后两人就组织成立了技术小组,终于在1996年完成了CSS,次年12月份第一本公开版本被出版。 1997年初,W3C内组织了专管CSS的工作组,并且在1998年推出了第二个版本CSS2.1。 CSS3现在还处于开发中,CSS3在包含了所有CSS2所支持的基础上更有所改进。

2.2CSS的特性与应用

CSS中文翻译为层叠样式表单,其可以很方便的运用到网页外观控制上去。 具体来讲,其特性主要体现在以下几个方面:(1)可以同时实现多个网页样式的更新;(2)使得网页的表示层和结构层处于分离的状态,不至于受到彼此的影响;(3)使得网页文件的大小得到了缩减;(4)对于提升网页加载速度来讲,有着积极作用。 因此,CSS样式表被大量运用到网页设计实践工作中去。

3HTML与CSS在网页设计中的应用

从理论上来讲,HTML和CSS3有着自己的优势和特点,关注的方向也存在差异性,运用的领域也展现出很多的不同之处。 但是随着近几年网页设计理念的革新,网页设计的范围被延展,移动终端的不断出现,越来越多的设计人员开始意识到其两者的融合,可以在促进网页设计工作质量提升方面发挥着巨大的作用。 当HTML5与CSS3在网页设计方面的融合效益被展现出来之后,就有越来越多的网页设计人员开始参与到探索和尝试中去,遵循两者之间的不同之处,充分发挥各自的优势,解决当前各种困难,已经成为当前网页设计人员的公司。 笔者结合自身从事网页设计的工作经验,认为两者之间的融合运用可以在以下几个方面发挥积极效能。

3.1在移动上网平台中的设计运用

从当前网页设计的工作来看,HTML5与CSS3是使用率比较高的技术模式,尤其在移动网页设计,网页表单制作的过程中发挥着越来越重要的作用。 我们知道,传统的移动上网设备由于配置方面的问题,其网页浏览的功能往往受到局限,或者不能看视频,或者不能获得高清的效果,为了解决这样的问题很多网站都在创建移动互联网版本,往往消耗大量的人力和物力。 但是如果在此网格设计的过程跟踪,充分利用HTML5与CSS3的话,不仅仅可以实现跨平台操作,还能够使得用户获得最佳的用户体验。 以网页界面大量图片插入为例,传统模式下不仅仅会使得网页运行速度受到制约,还会使得客户的.体验度不断降低。 此时利用HTML5和CSS3技术,设计出有效的网页表单交互设计模型,如此一来就可以避免网页运行速度缓慢的问题。

3.2在跨浏览器调整方面的设计应用

不得不承认的是在HTML5和CSS3技术帮助下,的确可以使得设计者获得更多的设计工具和方法,但是难以实现在跨浏览器的调整,如果出现特殊版本的因特网搜索引擎的话,就需要对于附加设置和帮助进行识别。 为了能够解决这样的难题,可以尝试以HTML5SHIM的开放的JAVASCRIPT文件对于网络搜索引擎进行识别。 当然此项功能不能仅仅依靠搜索引擎本身。 另外还可以对于页面结构进行调整和编辑,在网页可编辑的区域,利用Ajax实现更新内容的保存,并且将其纳入到数据库中去,以便在任何时候都可以对于对应的数据信息进行访问。 当然HTML5与CSS3的功能的确强大,但是还难以进行跨浏览器的操作,但是这将是未来两者实现更好融合的切入点,也是网页设计的发展趋势。

综上所述,HTML5与CSS3的发展和进步,是无数网页设计人员艰苦奋斗的结果,其在提升网页设计效果,增强其用户体验度方面发挥着越来越重要的作用。 尤其在当前各种语言技术相互融合,彼此之间的交叉不断出现,统一的标准和规范,可供扩展的接口,都为实现技术的融合和发展营造了良好的外在环境。 人们需要看到的是HTML5与CSS3之间的关系也是不容忽视的,两者之间存在的各种异同点都会为两者的融合效益发挥打下基础。 作为网页设计人员应该树立发展的理念,正确认识这两者之间的关系,不断将两者运用到网页设计的工作中去,以发挥两者的融合效应。

CSS发展史

CSS历史:

从1990年代初HTML被发明开始样式表就以各种形式出现了,不同的浏览器结合了它们各自的样式语言,读者可以使用这些样式语言来调节网页的显示方式。

一开始样式表是给读者用的,最初的HTML版本只含有很少的显示属性,读者来决定网页应该怎样被显示。

但随着HTML的成长,为了满足设计师的要求,HTML获得了很多显示功能。

随着这些功能的增加外来定义样式的语言越来越没有意义了。

1994年哈坤·利提出了CSS的最初建议。

伯特·波斯(BertBos)当时正在设计一个叫做Argo的浏览器,他们决定一起合作设计CSS。

当时已经有过一些样式表语言的建议了,但CSS是第一个含有“层叠”的主意的。

在CSS中,一个文件的样式可以从其他的样式表中继承下来。

读者在有些地方可以使用他自己更喜欢的样式,在其他地方则继承,或“层叠”作者的样式,这种层叠的方式使作者和读者都可以灵活地加入自己的设计,混合各人的爱好。

哈坤于1994年在芝加哥的一次会议上第一次展示了CSS的建议,1995年他与波斯一起再次展示这个建议。

当时W3C刚刚建立,W3C对CSS的发展很感兴趣,它为此组织了一次讨论会。

哈坤、波斯和其他一些人(比如微软的托马斯·雷尔登)是这个项目的主要技术负责人。

1996年底,CSS已经完成。

1996年12月CSS要求的第一版本被出版。

1997年初,W3C内组织了专门管CSS的工作组,其负责人是克里斯·里雷。

这个工作组开始讨论第一版中没有涉及到的问题,其结果是1998年5月出版的第二版要求。

到2007年为止,第三版还未完备。

使用CSS+DIV的优点

采用CSS+DIV进行网页重构相对与传统的TABLE网页布局而具有以下3个显著优势:

1:表现和内容相分离

将设计部分剥离出来放在一个独立样式文件中,HTML文件中只存放文本信息。

这样的页面对搜索引擎更加友好。

2:提高页面浏览速度

对于同一个页面视觉效果,采用CSS+DIV重构的页面容量要比TABLE编码的页面文件容量小得多,前者一般只有后者的1/2大小。

浏览器就不用去编译大量冗长的标签。

3:易于维护和改版

你只要简单的修改几个CSS文件就可以重新设计整个网站的页面。

具体说明请见网络知道CSS发展史.

样式单自从CSS1的版本之后,又在1998年5月发布了CSS2版本,样式单得到了更多的充实。

CSS2.0是一套全新的样式表结构,是由W3C推行的,同以往的CSS1.0或CSS1.2完全不一样,CSS2.0推荐的是一套内容和表现效果分离的方式,HTML元素可以通过CSS2.0的样式控制显示效果,可完全不使用以往HTML中的table和td来定位表单的外观和样式,只需使用div和Li此类HTML标签来分割元素,之后即可通过CSS2.0样式来定义表单界面的外观。

CSS2.0提供给我们了一个机制,让程序员开发时可以不考虑显示和界面就可以制作表单和界面,显示问题可由美工或是程序员后期再来编写相应的CSS2.0样式来解决。

不过由于CSS2.0目前尚未见过很好的编辑软件,所以无法做到所见即所得,编写起来不易。

CSS3语言开发是朝着模块化发展的。

以前的规范作为一个模块实在是太庞大而且比较复杂,所以,把它分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。

这些模块包括:

盒子模型

列表模块

超连结方式

语言模块

背景和边框

文字特效

多栏布局

CSS3选择器

CSS3增加了更多的CSS选择器,可以实现更简单但是更强大的功能,比如:nth-child等。

时间表

几个模块现已完成,包括的SVG(可扩展矢量图形),媒介资源类型(MediaQueries)和命名,而其他的模块开发工作则仍在进行中。

CSS3将给我带来哪些新的影响

首先,我们希望,这是个正确的方式,CSS3将完全向后兼容,所以没有必要修改现在的设计来让它们继续运作。

网络浏览器也还将继续支持CSS2。

对我们来说,CSS3主要的影响是将可以使用新的可用的选择器和属性,这些会允许你实现新的设计效果(譬如动态和渐变),而且可以很简单的设计出现在的设计效果(比如说使用分栏)。

div+css的国内外发展情况及趋势

简单来说。 div+css是现在和未来发展的必然趋势。 今后将越来越讲究W3C标准化,日后的HTML5和CSS3都需要以此为学习的基础。

现在一个网页设计师,如果不会div+css,不会xhtml,只会table格式,都不好意思出门跟人打招呼。

补充:国内国外都一样,国外比国内发展的更快。 毕竟这东西是人家老外搞出来的。 绝大部分网站都使用了div+css。

PHP是什麽(我想要详细一点的答案)

PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。 PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。 PHP 独特的语法混合了 C、Java、perl 以及 PHP 自创新的语法。 它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。 用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。 PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。 PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。 后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。 在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。 在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。 以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。 第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。 PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。 到了1996年底,有个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。 而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。 2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的 性。 PHP的特性包括:开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。 PHP是免费的。 基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。 嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。 简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。 效率高:PHP消耗相当少的系统资源。 图像处理:用PHP动态创建图像PHP 3与PHP 4的比较PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了万。 加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。 不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。 它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。 PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。 在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。 而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。 无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。 对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。 PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。 PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。 PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下: (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。 (2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。 (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。 (4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。 (5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。 (7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。 由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。 PHP介绍(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。 ini文件,这使得用PHP。 ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。 (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。 Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。 (10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。 例如, 3===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3==3 ( 相等判断 ) 将视为真。 (11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。 通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。 然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。 (12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset() (13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。 Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。 (14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。 缺省情况下,Session标识符由cookies存储。 如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。 这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。 (16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 (17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。 例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。 (18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。 (19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。 在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。 (20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。 这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。 21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。 对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。 (22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。 PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。 (23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。 使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。 (24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。 输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。 在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。 头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。 (25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。 split 和replace PCRE 功能被支持。 PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。 (26) 文件文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置是更容易并且更有效的。 全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。 被加入文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。 (27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。 一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。 利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。 在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。 (28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。 (29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。 (30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。 (31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。 0 不可分的一部分。 这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。 (32)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。 0中的更有效。 它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。 (33)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。 (34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。 PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件: · Adabas D · DBA · dBase · dbm · filePro · Informix · InterBase · mSQL · Microsoft SQL Server · MySQL · Solid · Sybase · ODBC · Oracle 8 · Oracle · PostgreSQL 而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。 除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。 例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。 面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。 变数类型:PHP有好多种变数; 主要有这些:- 数字 (integer - 例: 32)- 布林值 (boolean - 例: TRUE)- 字串 (string - 例: a string of text)- NULL- 资源(resource)- 阵列 (array - 例: arrayname[2])语法:语法有三种: //comment/* comment */# comment基本的 Control Structures:* if ... else if (condition == true) ;* if ... else then if (condition == true) else if (condition2 == true) ;一个PHP实例: First program 请看对面向对象的支持面向对象编程的概念: 不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面: 抽象数据类型和信息封装 继承 多态 在PHP中是通过类来完成封装的: x=$v; } function getX() { return $this->x; } } 当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。 数据成员在类中使用var声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。 一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。 方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。 使用new操作符来创建一个对象: $obj=new Something; 然后你可以使用成员函数通过: $obj->setX(5); $see=$obj->getX(); 在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。 可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。 我强烈建议通过方法来存取成员变量。 如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。 不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。 继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。 y=$v; } function getY() { return $this->y; } } Another类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。 你可以使用 $obj2=new Something; $obj2->setX(6); $obj2->setY(7); PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。 你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在Another类中重定义了getX方法,我们就不能使 用Something中的getX方法了。 如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。 你可以在你的类中定义构造函数。 构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如: x=$y; } function setX($v) { $this->x=$v; } function getX() { return $this->x; } } 所以你可以创建一个对象,通过: $obj=new Something(6); 构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。 构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。 function Something($x=3,$y=5) 接着: $obj=new Something(); // x=3 and y=5 $obj=new Something(8); // x=8 and y=5 $obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9 缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。 当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。 可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。 y=5; $this->Something(); //显示调用基类构造函数 } OOP的一个很好的机制是使用抽象类。 抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。 设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。 在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上die 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上die 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。 而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。 当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。 当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。 在PHP中没有析构函数。 重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。 在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。 PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。 有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。 在PHP中实现它的技巧是: $name(); //注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字 } function Myclass1($x) { code; } function Myclass2($x,$y) { code; } } 通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的: $obj1=new Myclass(1); //将调用Myclass1 $obj2=new Myclass(1,2); //将调用Myclass2 有时这个非常好用。 多态 多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。 例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。 并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。 如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。 多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。 所以PHP当然支持多态性。 draw(); } $obj=new Circle(3,187); $obj2=new Rectangle(4,5); $board->niceDrawing($obj); //将调用Circle的draw方法 $board->niceDrawing($obj2); //将调用Rectangle的draw方法 用PHP进行面向对象编程 一些纯化论者(purists)可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。 PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。 然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。 随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。 这些就是软件工程的基础。 在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。 PHP的高级OOP技术 在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术: 序列化(Serializing) PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。 这就是所谓的序列化机制。 PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。 然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。 在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。 (b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。 当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。 总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。 (你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。 例子 : x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。 有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。 我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。 使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。 假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。 在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。 你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。 例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。 你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量: 定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。 根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象: action(); 这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。 使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。 这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有,也不需要两个程序员,只有高兴。 现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗? 如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。 可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。 拷贝和克隆 当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。 有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。 在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。 进入危险区域 当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象: clone(); 你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。 我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。 想象是唯一的限制。 php的最新版本是5.2.3(2007-07-01更新)

web前端需要学什么?

这里整理了一份web前端学习路线的思维导图,需要掌握和学习的内容如下:

第一阶段:专业核心基础

阶段目标:

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。

2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。

4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。

5. 熟练完成移动端页面的设计。

6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。

7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。

知识点:

1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。 熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。

2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。 熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。

3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。 能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。

4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。 通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。

第二阶段:Web后台技术

阶段目标:

1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。

2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。

3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。

4. 深入理解分之结构语句和循环语句。

5. 熟练使用数组来完成各种练习。

6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。

和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。

知识点:

1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。 熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。

2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。 熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。

3、BOM操作和DOM操作。 熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。

4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。 熟练使用所学知识来完成网站项目开发。

第三阶段:数据库和框架实战

阶段目标:

1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。

2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。

3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。

4. 熟练掌握、webpack、elementui等前端框技术。

5. 熟练运用开发后台应用程序。

6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。

知识点:

1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。 深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为后台开发打下坚实基础。

2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。 熟练运用运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。

3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。 框架的基本使用有清晰的理解,能够运用完成基础前端开发、熟练运用框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。

4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。 于++Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。

第四阶段:移动端和微信实战

阶段目标:

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1.熟练掌握框架,熟练使用完成开发。

2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。

3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。

4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。

5.完成大型电商项目开发。

知识点:

1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Redux基本概念。 练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。

2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。 练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。

3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。 掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。

4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。 团队协作开发,使用git进行版本控制。 目期间可以扩展 、TypeScript。



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